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Itens de Ocarina of Time

Ocarina of Time Remake: onde obter armas e equipamentos

Encontre estilingue, gancho, arco, botas e escudos do remake com etapas e imagens das fontes e links para o passo a passo completo de cada região.

12/10/2026 Switch 2 remake Última atualização: 06/11/2026 1 min de leitura

Onde procurar um item que falta?

Escolha a fase de jogo abaixo. Cada entrada indica região, ações antes da recompensa e link para o percurso completo. Se uma porta ou mecanismo anterior bloquear o caminho, retome o guia regional. O índice não calcula automaticamente seu equipamento.

Itens iniciais e caminhos de criança

Baú da espada

Floresta Kokiri · Passagem → espada → vila

  1. Observe a pedra e siga atrás usando os cantos seguros.
  2. Suba a escada, abra o baú e volte pela passagem.

Espada Kokiri obtida; voltar à vila.

Não corra de frente à pedra. Os refúgios exatos precisam de teste.

Baú da espada
Guia e mídias originais · GameWith

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Compre o escudo

Floresta Kokiri · Vila → loja Kokiri

  1. Junte rupias suficientes cortando grama ou usando outros métodos. Os baús das casas e as rupias azuis da área de treino são opções, não uma rota obrigatória.
  2. Compre o Escudo Deku na loja. A imagem indica 40 rupias; siga o preço mostrado na sua partida.

Espada e escudo prontos; preço a confirmar.

Se já tiver dinheiro suficiente, vá direto à loja; não precisa encontrar as duas rupias azuis.

Compre o escudo
Guia e mídias originais · GameWith

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Obtenha o estilingue

Árvore Deku · Salão → mapa → Deku → estilingue

  1. Suba ao mapa, siga a passagem e rebata o projétil com o escudo.
  2. Cruze a ponte instável até o baú do estilingue conforme os comandos na tela.

Mapa e estilingue obtidos.

Se cair, a fonte indica trepadeiras para voltar.

Obtenha o estilingue
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Receber carta e canção

Castelo de Hyrule · Criança · Rota principal

  1. Conclua a conversa com Zelda para receber a carta. Fale com Impa, aprenda a Canção de Ninar de Zelda e fale novamente para sair.

Leve a carta ao portão de Kakariko.

Receber carta e canção
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Tocar para Darunia

Cidade Goron · Criança · Rota principal

  1. Volte ao quarto e toque a Canção de Saria diante dele. Termine a conversa e receba o bracelete Goron.

Agora pode levantar flores-bomba.

Tocar para Darunia
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Pegar a bolsa de bombas

Caverna de Dodongo · Criança · Rota principal

  1. Após os olhos, entre na sala aberta. Suba ao patamar elevado à direita e abra o baú.

Você não depende mais de flores-bomba próximas.

Pegar a bolsa de bombas
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Ganhe a Escama de Prata

Domínio Zora · Domínio Zora

  1. Suba ao nível do rei e siga pelo corredor à esquerda. Recolha os objetos submersos do jogo de mergulho dentro do tempo e receba a escama.
Ganhe a Escama de Prata
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Pegue o bumerangue

Barriga de Jabu-Jabu · Barriga de Jabu-Jabu

  1. No caminho esquerdo, pise no interruptor carregando Ruto: Link sozinho não pesa o suficiente. Derrote todos os Stingers voadores com o estilingue para revelar o baú do bumerangue.
Pegue o bumerangue
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Voltar com as três pedras

Mercado · Criança · Rota principal

  1. Após Jabu-Jabu e as três pedras, volte ao portão para ver a fuga de Zelda. Mergulhe no brilho azul onde ela jogou a ocarina.

Obtenha a Ocarina do Tempo e a Canção do Tempo.

Voltar com as três pedras
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Equipamentos das masmorras seguintes e retornos

Retirar a Espada Mestra

Mercado · Criança · Rota principal

  1. No Templo do Tempo a nordeste, toque a Canção do Tempo diante da placa. Passe pela porta e retire a espada do pedestal.
  2. Sete anos depois, vá ao cemitério de Kakariko correr com Dampé pelo Hookshot.

Siga a rota adulta rumo ao Hookshot.

Retirar a Espada Mestra
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Correr pelo Hookshot

Cemitério · Adulto · Retorno

  1. Adulto, puxe a lápide com brilho roxo à esquerda e entre. Siga Dampé cortando curvas sem bater nas paredes nem nas chamas.
  2. Perto do fim, contorne o ReDead em vez de seguir Dampé pela frente dele.

Primeiro sucesso: Hookshot. Depois, menos de 60 segundos: pedaço de coração.

Correr pelo Hookshot
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Pegue o Arco das Fadas

Templo da Floresta · Templo da Floresta

  1. Abra o corredor retorcido e entre rápido à direita antes da mão do teto. Desça e vença um Stalfos, depois os dois seguintes. Evite o veneno central e abra o baú do arco.
Pegue o Arco das Fadas
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Bomba atrasada e martelo

Templo do Fogo · Templo do Fogo

  1. Suba a grade e jogue uma flor-bomba no botão sudoeste. Jogue outra e vá à subida bloqueada antes da explosão; suba quando o fogo apagar. Elimine os inimigos voadores, pise no botão temporizado e siga o caminho estreito até o Martelo Megaton.
Bomba atrasada e martelo
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Botas de ferro e serenata

Caverna de Gelo · Caverna de Gelo

  1. Derreta o gelo do corredor. Faça o lobo branco errar e ataque suas costas.
  2. Pegue as botas de ferro e aprenda a Serenata da Água. Reabasteça a chama após a sala e afunde pela saída com as botas.
Botas de ferro e serenata
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Link sombrio e gancho longo

Templo da Água · Templo da Água

  1. Derrote Link sombrio na névoa. Após ele sumir e voltar mais agressivo, provoque ataques e contra-ataque na recuperação.
  2. Entre no prédio seguinte e pegue o gancho longo, necessário para as próximas salas.
Link sombrio e gancho longo
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Obtenha a Lente da Verdade

Fundo do Poço · Fundo do Poço

  1. Desça à área drenada, atravesse o buraco e derrote a Skulltula antes de Dead Hand.
  2. Deixe uma mão agarrá-lo para chamar o corpo e golpeie quando ele abaixar a cabeça. Pegue a lente no baú; o objetivo principal foi concluído.
Obtenha a Lente da Verdade
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Mapa e botas flutuantes

Templo das Sombras · Templo das Sombras

  1. Atravesse o poço de entrada com o gancho e passe pelas paredes falsas com a lente. Na sala norte, elimine o ReDead e dois morcegos pelo mapa.
  2. Siga a oeste até Dead Hand. Deixe uma mão chamar o corpo, ataque sua cabeça baixa e pegue as botas.
Mapa e botas flutuantes
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Obtenha as manoplas de prata

Templo do Espírito · Templo do Espírito

  1. Acerte o guerreiro para começar. Desvie do golpe vertical ou dos dois horizontais e contra-ataque depois, sem bloquear. O machado quebra pilares que soltam corações.
  2. Após vencer, saia, aperte o interruptor e pegue as manoplas. Torne-se adulto no Templo do Tempo e volte com o réquiem.
Obtenha as manoplas de prata
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Obtenha o escudo espelhado

Templo do Espírito · Templo do Espírito

  1. Abra a sudoeste, exploda o Beamos e queime três Anubis com Fogo de Din, flechas de fogo ou as chamas ativadas da sala.
  2. Acorde um Armos e atraia-o ao interruptor do chão. Vença o guerreiro desviando do machado e contra-atacando. Fora, aperte o interruptor e pegue o escudo.
Obtenha o escudo espelhado
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Garrafas, magia e preparação final

Devolver os sete Cuccos

Vila Kakariko · Criança · Opcional

  1. Procure na entrada, obra, plataforma sul, caixa da casa central, casa norte, além da cerca e junto ao moinho.
  2. Quebre a caixa rolando. Plane com um Cucco até a plataforma e sobre a cerca; a escada atrás leva ao moinho. Devolva todos ao cercado e fale com a mulher.

Receba uma garrafa vazia.

Devolver os sete Cuccos
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Ganhar a garrafa de leite

Rancho Lon Lon · Criança · Opcional

  1. Criança, de dia, pague 10 rupias pelo jogo de Talon. Ache os três Cuccos especiais e beba o leite quando precisar se curar.

Guarde a garrafa vazia.

Ganhar a garrafa de leite
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Opcional: Vento de Farore

Fonte Zora · Fonte Zora

  1. Exploda a pedra da margem sudeste. Na fonte da Grande Fada, toque a Canção de Ninar de Zelda e dê 100 rupias para obter o Vento de Farore, que cria um ponto de retorno em masmorras.
Opcional: Vento de Farore
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Engarrafe fogo azul

Caverna de Gelo · Caverna de Gelo

  1. Elimine os inimigos e suba até o gelo vermelho a nordeste. Engarrafe a chama azul e derreta o gelo para obter o mapa.
  2. Reabasteça e volte às lâminas: oeste para avançar; leste para a bússola opcional.
Engarrafe fogo azul
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Descongele o rei

Caverna de Gelo · Domínio Zora

  1. Leve fogo azul ao Domínio Zora e derreta o gelo vermelho do rei.
  2. Fale com ele da plataforma para receber a túnica Zora antes do Templo da Água.
Descongele o rei
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Após o templo: flechas de fogo

Lago Hylia · Lago Hylia

  1. Após o Templo da Água, fique na ilha central voltado a leste. Quando o sol nascente se alinhar com a pequena ilha oriental, atire uma flecha no sol.
  2. Uma cena mostra as flechas de fogo caírem na ilhota; nade até lá e pegue-as. Elas consomem magia; sem o suficiente, o arco dispara uma flecha comum.
Após o templo: flechas de fogo
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Prepare o castelo de Ganon

Templo do Espírito · Exterior do Castelo de Ganon

  1. Após o Medalhão do Espírito, volte ao Templo do Tempo. O evento de Sheik entrega as flechas de luz.
  2. Atravesse o mercado rumo ao castelo. Com os seis medalhões, aproxime-se da entrada para criar a ponte de luz e entre na última masmorra.
Prepare o castelo de Ganon
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Sombra: manoplas douradas

Castelo de Ganon · Adulto · Capítulo final

  1. Na porta roxa, acenda a tocha com flecha de fogo. Atravesse, mate o Like Like e use botas flutuantes no buraco.
  2. Com a Lente da Verdade, siga o caminho invisível ao interruptor baixo. Acione-o e abra o baú da plataforma distante.

Obtenha as manoplas douradas.

Sombra: manoplas douradas
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Opcional: melhorar a defesa

Castelo de Ganon · Adulto · Defesa opcional

  1. Com as manoplas, volte pela ponte e siga o precipício até a fonte. Remova o pilar dourado.
  2. Toque a Canção de Ninar e ofereça 500 rupias, depois volte às provas.

A Grande Fada reforça sua defesa.

Opcional: melhorar a defesa
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O que fazer em seguida?

Um item novo pode ajudar com uma coleta próxima, mas confira idade, horário e condições da missão antes de marcá-la. Coleta e progresso do percurso são salvos separadamente.

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