Ocarina of Time Remake: onde obter armas e equipamentos
Encontre estilingue, gancho, arco, botas e escudos do remake com etapas e imagens das fontes e links para o passo a passo completo de cada região.
Onde procurar um item que falta?
Escolha a fase de jogo abaixo. Cada entrada indica região, ações antes da recompensa e link para o percurso completo. Se uma porta ou mecanismo anterior bloquear o caminho, retome o guia regional. O índice não calcula automaticamente seu equipamento.
Itens iniciais e caminhos de criança
Baú da espada
Floresta Kokiri · Passagem → espada → vila
- Observe a pedra e siga atrás usando os cantos seguros.
- Suba a escada, abra o baú e volte pela passagem.
Espada Kokiri obtida; voltar à vila.
Não corra de frente à pedra. Os refúgios exatos precisam de teste.
Compre o escudo
Floresta Kokiri · Vila → loja Kokiri
- Junte rupias suficientes cortando grama ou usando outros métodos. Os baús das casas e as rupias azuis da área de treino são opções, não uma rota obrigatória.
- Compre o Escudo Deku na loja. A imagem indica 40 rupias; siga o preço mostrado na sua partida.
Espada e escudo prontos; preço a confirmar.
Se já tiver dinheiro suficiente, vá direto à loja; não precisa encontrar as duas rupias azuis.
Obtenha o estilingue
Árvore Deku · Salão → mapa → Deku → estilingue
- Suba ao mapa, siga a passagem e rebata o projétil com o escudo.
- Cruze a ponte instável até o baú do estilingue conforme os comandos na tela.
Mapa e estilingue obtidos.
Se cair, a fonte indica trepadeiras para voltar.
Receber carta e canção
Castelo de Hyrule · Criança · Rota principal
- Conclua a conversa com Zelda para receber a carta. Fale com Impa, aprenda a Canção de Ninar de Zelda e fale novamente para sair.
Leve a carta ao portão de Kakariko.
Tocar para Darunia
Cidade Goron · Criança · Rota principal
- Volte ao quarto e toque a Canção de Saria diante dele. Termine a conversa e receba o bracelete Goron.
Agora pode levantar flores-bomba.
Pegar a bolsa de bombas
Caverna de Dodongo · Criança · Rota principal
- Após os olhos, entre na sala aberta. Suba ao patamar elevado à direita e abra o baú.
Você não depende mais de flores-bomba próximas.
Ganhe a Escama de Prata
Domínio Zora · Domínio Zora
- Suba ao nível do rei e siga pelo corredor à esquerda. Recolha os objetos submersos do jogo de mergulho dentro do tempo e receba a escama.
Pegue o bumerangue
Barriga de Jabu-Jabu · Barriga de Jabu-Jabu
- No caminho esquerdo, pise no interruptor carregando Ruto: Link sozinho não pesa o suficiente. Derrote todos os Stingers voadores com o estilingue para revelar o baú do bumerangue.
Voltar com as três pedras
Mercado · Criança · Rota principal
- Após Jabu-Jabu e as três pedras, volte ao portão para ver a fuga de Zelda. Mergulhe no brilho azul onde ela jogou a ocarina.
Obtenha a Ocarina do Tempo e a Canção do Tempo.
Equipamentos das masmorras seguintes e retornos
Retirar a Espada Mestra
Mercado · Criança · Rota principal
- No Templo do Tempo a nordeste, toque a Canção do Tempo diante da placa. Passe pela porta e retire a espada do pedestal.
- Sete anos depois, vá ao cemitério de Kakariko correr com Dampé pelo Hookshot.
Siga a rota adulta rumo ao Hookshot.
Correr pelo Hookshot
Cemitério · Adulto · Retorno
- Adulto, puxe a lápide com brilho roxo à esquerda e entre. Siga Dampé cortando curvas sem bater nas paredes nem nas chamas.
- Perto do fim, contorne o ReDead em vez de seguir Dampé pela frente dele.
Primeiro sucesso: Hookshot. Depois, menos de 60 segundos: pedaço de coração.
Pegue o Arco das Fadas
Templo da Floresta · Templo da Floresta
- Abra o corredor retorcido e entre rápido à direita antes da mão do teto. Desça e vença um Stalfos, depois os dois seguintes. Evite o veneno central e abra o baú do arco.
Bomba atrasada e martelo
Templo do Fogo · Templo do Fogo
- Suba a grade e jogue uma flor-bomba no botão sudoeste. Jogue outra e vá à subida bloqueada antes da explosão; suba quando o fogo apagar. Elimine os inimigos voadores, pise no botão temporizado e siga o caminho estreito até o Martelo Megaton.
Botas de ferro e serenata
Caverna de Gelo · Caverna de Gelo
- Derreta o gelo do corredor. Faça o lobo branco errar e ataque suas costas.
- Pegue as botas de ferro e aprenda a Serenata da Água. Reabasteça a chama após a sala e afunde pela saída com as botas.
Link sombrio e gancho longo
Templo da Água · Templo da Água
- Derrote Link sombrio na névoa. Após ele sumir e voltar mais agressivo, provoque ataques e contra-ataque na recuperação.
- Entre no prédio seguinte e pegue o gancho longo, necessário para as próximas salas.
Obtenha a Lente da Verdade
Fundo do Poço · Fundo do Poço
- Desça à área drenada, atravesse o buraco e derrote a Skulltula antes de Dead Hand.
- Deixe uma mão agarrá-lo para chamar o corpo e golpeie quando ele abaixar a cabeça. Pegue a lente no baú; o objetivo principal foi concluído.
Mapa e botas flutuantes
Templo das Sombras · Templo das Sombras
- Atravesse o poço de entrada com o gancho e passe pelas paredes falsas com a lente. Na sala norte, elimine o ReDead e dois morcegos pelo mapa.
- Siga a oeste até Dead Hand. Deixe uma mão chamar o corpo, ataque sua cabeça baixa e pegue as botas.
Obtenha as manoplas de prata
Templo do Espírito · Templo do Espírito
- Acerte o guerreiro para começar. Desvie do golpe vertical ou dos dois horizontais e contra-ataque depois, sem bloquear. O machado quebra pilares que soltam corações.
- Após vencer, saia, aperte o interruptor e pegue as manoplas. Torne-se adulto no Templo do Tempo e volte com o réquiem.
Obtenha o escudo espelhado
Templo do Espírito · Templo do Espírito
- Abra a sudoeste, exploda o Beamos e queime três Anubis com Fogo de Din, flechas de fogo ou as chamas ativadas da sala.
- Acorde um Armos e atraia-o ao interruptor do chão. Vença o guerreiro desviando do machado e contra-atacando. Fora, aperte o interruptor e pegue o escudo.
Garrafas, magia e preparação final
Devolver os sete Cuccos
Vila Kakariko · Criança · Opcional
- Procure na entrada, obra, plataforma sul, caixa da casa central, casa norte, além da cerca e junto ao moinho.
- Quebre a caixa rolando. Plane com um Cucco até a plataforma e sobre a cerca; a escada atrás leva ao moinho. Devolva todos ao cercado e fale com a mulher.
Receba uma garrafa vazia.
Ganhar a garrafa de leite
Rancho Lon Lon · Criança · Opcional
- Criança, de dia, pague 10 rupias pelo jogo de Talon. Ache os três Cuccos especiais e beba o leite quando precisar se curar.
Guarde a garrafa vazia.
Opcional: Vento de Farore
Fonte Zora · Fonte Zora
- Exploda a pedra da margem sudeste. Na fonte da Grande Fada, toque a Canção de Ninar de Zelda e dê 100 rupias para obter o Vento de Farore, que cria um ponto de retorno em masmorras.
Engarrafe fogo azul
Caverna de Gelo · Caverna de Gelo
- Elimine os inimigos e suba até o gelo vermelho a nordeste. Engarrafe a chama azul e derreta o gelo para obter o mapa.
- Reabasteça e volte às lâminas: oeste para avançar; leste para a bússola opcional.
Descongele o rei
Caverna de Gelo · Domínio Zora
- Leve fogo azul ao Domínio Zora e derreta o gelo vermelho do rei.
- Fale com ele da plataforma para receber a túnica Zora antes do Templo da Água.
Após o templo: flechas de fogo
Lago Hylia · Lago Hylia
- Após o Templo da Água, fique na ilha central voltado a leste. Quando o sol nascente se alinhar com a pequena ilha oriental, atire uma flecha no sol.
- Uma cena mostra as flechas de fogo caírem na ilhota; nade até lá e pegue-as. Elas consomem magia; sem o suficiente, o arco dispara uma flecha comum.
Prepare o castelo de Ganon
Templo do Espírito · Exterior do Castelo de Ganon
- Após o Medalhão do Espírito, volte ao Templo do Tempo. O evento de Sheik entrega as flechas de luz.
- Atravesse o mercado rumo ao castelo. Com os seis medalhões, aproxime-se da entrada para criar a ponte de luz e entre na última masmorra.
Sombra: manoplas douradas
Castelo de Ganon · Adulto · Capítulo final
- Na porta roxa, acenda a tocha com flecha de fogo. Atravesse, mate o Like Like e use botas flutuantes no buraco.
- Com a Lente da Verdade, siga o caminho invisível ao interruptor baixo. Acione-o e abra o baú da plataforma distante.
Obtenha as manoplas douradas.
Opcional: melhorar a defesa
Castelo de Ganon · Adulto · Defesa opcional
- Com as manoplas, volte pela ponte e siga o precipício até a fonte. Remova o pilar dourado.
- Toque a Canção de Ninar e ofereça 500 rupias, depois volte às provas.
A Grande Fada reforça sua defesa.
O que fazer em seguida?
Um item novo pode ajudar com uma coleta próxima, mas confira idade, horário e condições da missão antes de marcá-la. Coleta e progresso do percurso são salvos separadamente.
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