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Detonado de Ocarina of Time

Floresta Kokiri: Passo a passo (Switch 2)

Guia de Floresta Kokiri no Switch 2: Área de treino. Passos ilustrados, requisitos e próximos objetivos.

05/11/2026 Switch 2 Última atualização: 06/11/2026 1 min de leitura

Como avançar nesta área?

Saia e suba à área cercada.

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Passo a passo · 1 / 4

Área de treino

Casa de Link → treino sudoeste

  1. Saia e suba à área cercada.
  2. Procure a pequena abertura de pedra ao fundo e rasteje por ela.
Localização da área de treino: a estrela marca a região da passagem baixa. Não é uma rota obrigatória de coleta.

Localização da área de treino: a estrela marca a região da passagem baixa. Não é uma rota obrigatória de coleta.

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Passagem baixa na área de treino: rasteje por aqui para chegar à área do baú da espada.

Passagem baixa na área de treino: rasteje por aqui para chegar à área do baú da espada.

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Se der errado: Num beco sem saída, olhe perto do chão.

Resultado / próximo local: Chegar à área da pedra.

Fontes de mapas e imagensGameWith · 2026-11-06

Guia baseado em fontes · algumas condições de jogo podem precisar de verificação Mapas e capturas mantêm os créditos das fontes. Os direitos e termos de terceiros permanecem inalterados.

O local está descrito no guia; não há um marcador preciso disponível.

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Passo a passo · 2 / 4

Baú da espada

Passagem → espada → vila

  1. Observe a pedra e siga atrás usando os cantos seguros.
  2. Suba a escada, abra o baú e volte pela passagem.
Recebendo a Espada Kokiri: ajuda a reconhecer o item, mas não mostra todo o caminho até o baú.

Recebendo a Espada Kokiri: ajuda a reconhecer o item, mas não mostra todo o caminho até o baú.

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Se der errado: Não corra de frente à pedra. Os refúgios exatos precisam de teste.

Resultado / próximo local: Espada Kokiri obtida; voltar à vila.

Fontes de mapas e imagensGameWith · 2026-11-06

Guia baseado em fontes · algumas condições de jogo podem precisar de verificação Mapas e capturas mantêm os créditos das fontes. Os direitos e termos de terceiros permanecem inalterados.

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Passo a passo · 3 / 4

Compre o escudo

Vila → loja Kokiri

  1. Junte rupias suficientes cortando grama ou usando outros métodos. Os baús das casas e as rupias azuis da área de treino são opções, não uma rota obrigatória.
  2. Compre o Escudo Deku na loja. A imagem indica 40 rupias; siga o preço mostrado na sua partida.
Menu de compra do Escudo Deku: mostra o item e o preço. A imagem indica 40 rupias; confira na sua partida.

Menu de compra do Escudo Deku: mostra o item e o preço. A imagem indica 40 rupias; confira na sua partida.

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Opcional: rupias próximas
Primeira rupia azul opcional: o círculo rosa marca uma rupia na área de treino. Pegue se estiver no caminho; cortar grama e outros métodos também servem para juntar dinheiro. Não é um desvio obrigatório.

Primeira rupia azul opcional: o círculo rosa marca uma rupia na área de treino. Pegue se estiver no caminho; cortar grama e outros métodos também servem para juntar dinheiro. Não é um desvio obrigatório.

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Opcional: rupias próximas
Segunda rupia azul opcional: o círculo rosa marca outra rupia. Ajuda a pagar o escudo, mas não é uma etapa obrigatória para obter a espada.

Segunda rupia azul opcional: o círculo rosa marca outra rupia. Ajuda a pagar o escudo, mas não é uma etapa obrigatória para obter a espada.

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Se der errado: Se já tiver dinheiro suficiente, vá direto à loja; não precisa encontrar as duas rupias azuis.

Resultado / próximo local: Espada e escudo prontos; preço a confirmar.

Fontes de mapas e imagensGameWith · 2026-11-06

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Passo a passo · 4 / 4

Passe por Mido

Saída leste → Mido → Árvore Deku

  1. Equipe os dois itens antes de falar com Mido.
  2. Avance, elimine plantas, recolha galhos e fale com a árvore.
Mido bloqueia esta passagem: equipe a espada e o escudo e fale com ele para seguir até a Árvore Deku.

Mido bloqueia esta passagem: equipe a espada e o escudo e fale com ele para seguir até a Árvore Deku.

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Plantas e aviso do graveto no caminho: lembrete para preparar gravetos para os mecanismos de fogo posteriores. Não é necessário juntar uma quantidade fixa aqui.

Plantas e aviso do graveto no caminho: lembrete para preparar gravetos para os mecanismos de fogo posteriores. Não é necessário juntar uma quantidade fixa aqui.

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Exterior da Árvore Deku e cena da história: ajuda a reconhecer o destino, sem explicar uma interação de entrada ou um mecanismo.

Exterior da Árvore Deku e cena da história: ajuda a reconhecer o destino, sem explicar uma interação de entrada ou um mecanismo.

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Se der errado: Se não passar, confira o equipamento. Três galhos são sugestão, não condição de entrada.

Resultado / próximo local: Entrar no primeiro templo como criança.

Fontes de mapas e imagensGameWith · 2026-11-06

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