Aller au contenu
Powered by Pagefind
Soluce d'Ocarina of Time

Forêt Kokiri: Parcours (Switch 2)

Guide Switch 2 de Forêt Kokiri : Terrain d’entraînement. Étapes illustrées, conditions nécessaires et prochains objectifs.

05/11/2026 Switch 2 Dernière mise à jour: 06/11/2026 1 min de lecture

Comment progresser dans cette zone ?

Sortez et montez vers le terrain entouré de barrières.

← Revenir à la carte
← Retour à la carte

Parcours · 1 / 4

Terrain d’entraînement

Maison de Link → terrain sud-ouest

  1. Sortez et montez vers le terrain entouré de barrières.
  2. Cherchez la petite ouverture de pierre au fond et rampez dedans.
Repère de la zone d’entraînement : l’étoile indique le secteur du passage bas. Ce n’est pas un parcours de collecte obligatoire.

Repère de la zone d’entraînement : l’étoile indique le secteur du passage bas. Ce n’est pas un parcours de collecte obligatoire.

GameWith · Image 1Agrandir l’image
Le passage bas de la zone d’entraînement : rampez ici pour rejoindre la zone du coffre de l’épée.

Le passage bas de la zone d’entraînement : rampez ici pour rejoindre la zone du coffre de l’épée.

GameWith · Image 2Agrandir l’image

En cas d’échec: Devant une impasse, regardez au ras du sol.

Résultat / suite: Atteindre la zone du rocher.

Sources des cartes et imagesGameWith · 2026-11-06

Guide fondé sur les sources · certaines conditions de jeu restent à vérifier Les cartes et captures conservent leur attribution. Les droits et conditions de réutilisation des tiers restent inchangés.

Le lieu est décrit dans le guide ; aucun repère précis n’est disponible.

← Retour à la carte

Parcours · 2 / 4

Coffre de l’épée

Passage → épée → village

  1. Observez le rocher et avancez derrière lui entre les angles sûrs.
  2. Montez à l’échelle, ouvrez le coffre et revenez par le passage.
Obtention de l’épée Kokiri dans le coffre : permet de reconnaître la récompense, sans montrer tout le chemin vers le coffre.

Obtention de l’épée Kokiri dans le coffre : permet de reconnaître la récompense, sans montrer tout le chemin vers le coffre.

GameWith · Image 1Agrandir l’image

En cas d’échec: Ne courez pas face au rocher. Les refuges exacts restent à vérifier.

Résultat / suite: Épée Kokiri obtenue, retour au village.

Sources des cartes et imagesGameWith · 2026-11-06

Guide fondé sur les sources · certaines conditions de jeu restent à vérifier Les cartes et captures conservent leur attribution. Les droits et conditions de réutilisation des tiers restent inchangés.

← Retour à la carte

Parcours · 3 / 4

Acheter le bouclier

Village → boutique Kokiri

  1. Réunissez assez de rubis en coupant l’herbe ou par d’autres moyens. Les coffres des maisons et les rubis bleus de l’entraînement sont des options, pas un parcours imposé.
  2. Achetez le bouclier Mojo au magasin. L’image indique 40 rubis ; suivez le prix affiché dans votre partie.
Menu d’achat du bouclier Mojo : permet de reconnaître l’objet et son prix. L’image indique 40 rubis ; vérifiez dans votre partie.

Menu d’achat du bouclier Mojo : permet de reconnaître l’objet et son prix. L’image indique 40 rubis ; vérifiez dans votre partie.

GameWith · Image 1Agrandir l’image
Facultatif : rubis à proximité
Premier rubis bleu facultatif : le cercle rose indique un rubis de la zone d’entraînement. Prenez-le au passage si besoin ; couper l’herbe ou d’autres moyens permettent aussi de financer le bouclier. Aucun détour obligatoire.

Premier rubis bleu facultatif : le cercle rose indique un rubis de la zone d’entraînement. Prenez-le au passage si besoin ; couper l’herbe ou d’autres moyens permettent aussi de financer le bouclier. Aucun détour obligatoire.

GameWith · Image 2Agrandir l’image
Facultatif : rubis à proximité
Deuxième rubis bleu facultatif : le cercle rose indique un autre rubis. Il sert à financer le bouclier, pas à obtenir l’épée.

Deuxième rubis bleu facultatif : le cercle rose indique un autre rubis. Il sert à financer le bouclier, pas à obtenir l’épée.

GameWith · Image 3Agrandir l’image

En cas d’échec: Si vous avez assez d’argent, allez directement au magasin sans chercher les deux rubis bleus.

Résultat / suite: Épée et bouclier prêts ; prix à confirmer.

Sources des cartes et imagesGameWith · 2026-11-06

Guide fondé sur les sources · certaines conditions de jeu restent à vérifier Les cartes et captures conservent leur attribution. Les droits et conditions de réutilisation des tiers restent inchangés.

← Retour à la carte

Parcours · 4 / 4

Passer Mido

Sortie est → Mido → Arbre Mojo

  1. Équipez les deux objets avant de parler à Mido.
  2. Avancez, éliminez les plantes, ramassez des bâtons et parlez à l’arbre.
Mido bloque le passage ici : équipez l’épée et le bouclier, puis parlez-lui pour continuer vers l’Arbre Mojo.

Mido bloque le passage ici : équipez l’épée et le bouclier, puis parlez-lui pour continuer vers l’Arbre Mojo.

GameWith · Image 1Agrandir l’image
Plantes et indication du bâton sur le chemin : pensez à préparer des bâtons pour les énigmes de feu. Aucun nombre précis n’est exigé ici.

Plantes et indication du bâton sur le chemin : pensez à préparer des bâtons pour les énigmes de feu. Aucun nombre précis n’est exigé ici.

GameWith · Image 2Agrandir l’image
Vue de l’Arbre Mojo et scène narrative : permet de reconnaître la destination, sans expliquer une interaction d’entrée ou une énigme.

Vue de l’Arbre Mojo et scène narrative : permet de reconnaître la destination, sans expliquer une interaction d’entrée ou une énigme.

GameWith · Image 3Agrandir l’image

En cas d’échec: En cas de refus, vérifiez l’équipement. Trois bâtons sont un conseil, pas une condition d’entrée.

Résultat / suite: Entrer dans le premier donjon enfant.

Sources des cartes et imagesGameWith · 2026-11-06

Guide fondé sur les sources · certaines conditions de jeu restent à vérifier Les cartes et captures conservent leur attribution. Les droits et conditions de réutilisation des tiers restent inchangés.

Guides associés

Articles liés

Cette page vous a-t-elle aidé ?