Forêt Kokiri: Parcours (Switch 2)
Guide Switch 2 de Forêt Kokiri : Terrain d’entraînement. Étapes illustrées, conditions nécessaires et prochains objectifs.
Comment progresser dans cette zone ?
Sortez et montez vers le terrain entouré de barrières.
Parcours · 1 / 4
Terrain d’entraînement
Maison de Link → terrain sud-ouest
- Sortez et montez vers le terrain entouré de barrières.
- Cherchez la petite ouverture de pierre au fond et rampez dedans.
En cas d’échec: Devant une impasse, regardez au ras du sol.
Résultat / suite: Atteindre la zone du rocher.
Enregistrement impossible. Exportez vos données avant de partir.
Sources des cartes et images
GameWith · 2026-11-06Guide fondé sur les sources · certaines conditions de jeu restent à vérifier Les cartes et captures conservent leur attribution. Les droits et conditions de réutilisation des tiers restent inchangés.
Le lieu est décrit dans le guide ; aucun repère précis n’est disponible.
Parcours · 2 / 4
Coffre de l’épée
Passage → épée → village
- Observez le rocher et avancez derrière lui entre les angles sûrs.
- Montez à l’échelle, ouvrez le coffre et revenez par le passage.
En cas d’échec: Ne courez pas face au rocher. Les refuges exacts restent à vérifier.
Résultat / suite: Épée Kokiri obtenue, retour au village.
Enregistrement impossible. Exportez vos données avant de partir.
Sources des cartes et images
GameWith · 2026-11-06Guide fondé sur les sources · certaines conditions de jeu restent à vérifier Les cartes et captures conservent leur attribution. Les droits et conditions de réutilisation des tiers restent inchangés.
Parcours · 3 / 4
Acheter le bouclier
Village → boutique Kokiri
- Réunissez assez de rubis en coupant l’herbe ou par d’autres moyens. Les coffres des maisons et les rubis bleus de l’entraînement sont des options, pas un parcours imposé.
- Achetez le bouclier Mojo au magasin. L’image indique 40 rubis ; suivez le prix affiché dans votre partie.
Menu d’achat du bouclier Mojo : permet de reconnaître l’objet et son prix. L’image indique 40 rubis ; vérifiez dans votre partie.
En cas d’échec: Si vous avez assez d’argent, allez directement au magasin sans chercher les deux rubis bleus.
Résultat / suite: Épée et bouclier prêts ; prix à confirmer.
Enregistrement impossible. Exportez vos données avant de partir.
Sources des cartes et images
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Parcours · 4 / 4
Passer Mido
Sortie est → Mido → Arbre Mojo
- Équipez les deux objets avant de parler à Mido.
- Avancez, éliminez les plantes, ramassez des bâtons et parlez à l’arbre.
Mido bloque le passage ici : équipez l’épée et le bouclier, puis parlez-lui pour continuer vers l’Arbre Mojo.
En cas d’échec: En cas de refus, vérifiez l’équipement. Trois bâtons sont un conseil, pas une condition d’entrée.
Résultat / suite: Entrer dans le premier donjon enfant.
Enregistrement impossible. Exportez vos données avant de partir.
Sources des cartes et images
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