Aller au contenu
Powered by Pagefind
Donjons d'Ocarina of Time

Temple de l’Eau Remake : niveaux, Super Grappin et Morpha

Guide illustré du Temple de l’Eau sur Switch 2 : niveaux d’eau, clés, Dark Link, Super Grappin, clé du boss et combat contre Morpha.

06/11/2026 Switch 2 Dernière mise à jour: 06/11/2026 1 min de lecture

À quelle étape reprendre ?

Passez par les niveaux bas, moyen et haut, récupérez les clés du parcours et battez Dark Link pour obtenir le Super Grappin. Ces 12 étapes couvrent ensuite la rivière, la clé du boss et Morpha. Vérifiez votre salle et le niveau de l’eau avant de continuer.

Comment terminer ce chapitre ?

← Revenir à la carte
← Retour à la carte

Parcours · 1 / 12

Rencontrer Ruto et vider l’eau

Temple de l'eau

  1. Depuis le hall, coulez avec les bottes de plomb vers le passage est aux torches. Après Ruto, retirez-les et remontez jusqu’à la carte.
  2. Jouez la Berceuse de Zelda devant l’emblème royal pour vider le hall, puis redescendez.
Rencontrer Ruto et vider l’eau · Image 1
GameWith · Image 1Agrandir l’image
Rencontrer Ruto et vider l’eau · Image 2
GameWith · Image 2Agrandir l’image
Sources des cartes et imagesGameWith · 2026-11-06

Guide fondé sur les sources · certaines conditions de jeu restent à vérifier Les cartes et captures conservent leur attribution. Les droits et conditions de réutilisation des tiers restent inchangés.

← Retour à la carte

Parcours · 2 / 12

Première petite clé

Temple de l'eau

  1. Allumez les deux torches avec des flèches traversant la flamme centrale, ou avec le Feu de Din.
  2. Dans la pièce ouverte, battez les trois Spikes : un coup brise leurs piquants, le suivant les achève. Prenez la clé.
Première petite clé · Image 1
GameWith · Image 1Agrandir l’image
Sources des cartes et imagesGameWith · 2026-11-06

Guide fondé sur les sources · certaines conditions de jeu restent à vérifier Les cartes et captures conservent leur attribution. Les droits et conditions de réutilisation des tiers restent inchangés.

← Retour à la carte

Parcours · 3 / 12

Deuxième clé en face

Temple de l'eau

  1. Revenez au hall, prenez le passage opposé et poussez le bloc. Frappez les coquillages ouverts au grappin, puis remontez.
  2. Dans la salle suivante, activez le mécanisme sous l’eau. Passez la grille, battez deux coquillages et remontez à la deuxième clé.
Deuxième clé en face · Image 1
GameWith · Image 1Agrandir l’image
Deuxième clé en face · Image 2
GameWith · Image 2Agrandir l’image
Sources des cartes et imagesGameWith · 2026-11-06

Guide fondé sur les sources · certaines conditions de jeu restent à vérifier Les cartes et captures conservent leur attribution. Les droits et conditions de réutilisation des tiers restent inchangés.

Le lieu est décrit dans le guide ; aucun repère précis n’est disponible.

← Retour à la carte

Parcours · 4 / 12

Niveau intermédiaire et troisième clé

Temple de l'eau

  1. Déverrouillez la tour centrale, montez au grappin au deuxième étage et jouez la berceuse devant l’emblème.
  2. Sortez par la plateforme flottante et faites sauter le mur en face. Au bout du passage, activez le mécanisme, montez sur la plateforme abaissée et réactivez-le pour atteindre la clé.
Niveau intermédiaire et troisième clé · Image 1
GameWith · Image 1Agrandir l’image
Niveau intermédiaire et troisième clé · Image 2
GameWith · Image 2Agrandir l’image
Niveau intermédiaire et troisième clé · Image 3
GameWith · Image 3Agrandir l’image
Sources des cartes et imagesGameWith · 2026-11-06

Guide fondé sur les sources · certaines conditions de jeu restent à vérifier Les cartes et captures conservent leur attribution. Les droits et conditions de réutilisation des tiers restent inchangés.

Le lieu est décrit dans le guide ; aucun repère précis n’est disponible.

← Retour à la carte

Parcours · 5 / 12

Monter l’eau au maximum

Temple de l'eau

  1. Revenez au hall et ouvrez la porte ouest. Éliminez les ennemis, placez-vous sur le jet et tirez sur le mécanisme éloigné pour monter.
  2. Jouez la berceuse devant l’emblème supérieur. Si vous connaissez le Chant de l’Épouvantail, invoquez-le ici pour revenir plus tard.
Monter l’eau au maximum · Image 1
GameWith · Image 1Agrandir l’image
Monter l’eau au maximum · Image 2
GameWith · Image 2Agrandir l’image
Sources des cartes et imagesGameWith · 2026-11-06

Guide fondé sur les sources · certaines conditions de jeu restent à vérifier Les cartes et captures conservent leur attribution. Les droits et conditions de réutilisation des tiers restent inchangés.

Le lieu est décrit dans le guide ; aucun repère précis n’est disponible.

← Retour à la carte

Parcours · 6 / 12

Cascade et dragons

Temple de l'eau

  1. Ouvrez la porte ouest du troisième étage et traversez les plateformes mobiles au grappin.
  2. Actionnez le mécanisme central pour atteindre le dragon ouest, puis réactivez-le et visez le mur vers le nord. Rejoignez le troisième dragon, abaissez-le, montez dessus et réactivez pour monter.
Cascade et dragons · Image 1
GameWith · Image 1Agrandir l’image
Sources des cartes et imagesGameWith · 2026-11-06

Guide fondé sur les sources · certaines conditions de jeu restent à vérifier Les cartes et captures conservent leur attribution. Les droits et conditions de réutilisation des tiers restent inchangés.

Le lieu est décrit dans le guide ; aucun repère précis n’est disponible.

← Retour à la carte

Parcours · 7 / 12

Dark Link et super grappin

Temple de l'eau

  1. Battez Dark Link dans la brume. Après sa disparition et son retour plus agressif, provoquez une attaque puis frappez pendant sa récupération.
  2. Entrez dans le bâtiment suivant et prenez le super grappin, indispensable pour les prochaines salles.
Dark Link et super grappin · Image 1
GameWith · Image 1Agrandir l’image
Dark Link et super grappin · Image 2
GameWith · Image 2Agrandir l’image
Sources des cartes et imagesGameWith · 2026-11-06

Guide fondé sur les sources · certaines conditions de jeu restent à vérifier Les cartes et captures conservent leur attribution. Les droits et conditions de réutilisation des tiers restent inchangés.

← Retour à la carte

Parcours · 8 / 12

Sortir de la rivière à remous

Temple de l'eau

  1. Visez la cible au nord de la salle du coffre et descendez dans le trou. Marchez au fond avec les bottes de plomb, loin des tourbillons.
  2. Montez sur le rocher devant la grille, tirez dans l’œil puis visez vite la cible derrière. Revenez au hall par le coffre et l’eau.
Sortir de la rivière à remous · Image 1
GameWith · Image 1Agrandir l’image
Sortir de la rivière à remous · Image 2
GameWith · Image 2Agrandir l’image
Sources des cartes et imagesGameWith · 2026-11-06

Guide fondé sur les sources · certaines conditions de jeu restent à vérifier Les cartes et captures conservent leur attribution. Les droits et conditions de réutilisation des tiers restent inchangés.

Le lieu est décrit dans le guide ; aucun repère précis n’est disponible.

← Retour à la carte

Parcours · 9 / 12

Baisser de nouveau l’eau

Temple de l'eau

  1. Reprenez le passage est du fond vers Ruto, remontez à l’emblème et jouez la berceuse.
  2. Faites sauter le mur sud au niveau inférieur. Suivez l’eau, pressez le mécanisme et enchaînez les cibles jusqu’à la boussole. Revenez par le trou immergé.
Baisser de nouveau l’eau · Image 1
GameWith · Image 1Agrandir l’image
Baisser de nouveau l’eau · Image 2
GameWith · Image 2Agrandir l’image
Baisser de nouveau l’eau · Image 3
GameWith · Image 3Agrandir l’image
Sources des cartes et imagesGameWith · 2026-11-06

Guide fondé sur les sources · certaines conditions de jeu restent à vérifier Les cartes et captures conservent leur attribution. Les droits et conditions de réutilisation des tiers restent inchangés.

← Retour à la carte

Parcours · 10 / 12

La clé du bloc au niveau moyen

Temple de l'eau

  1. Remontez l’eau depuis l’emblème du deuxième étage de la tour. Dehors, tirez dans l’œil au-dessus de la grille nord et entrez vite au grappin.
  2. Tirez le bloc immergé au maximum. Remontez et utilisez la cible au plafond pour passer derrière; poussez-le à fond puis suivez le passage vers la clé.
La clé du bloc au niveau moyen · Image 1
GameWith · Image 1Agrandir l’image
La clé du bloc au niveau moyen · Image 2
GameWith · Image 2Agrandir l’image
La clé du bloc au niveau moyen · Image 3
GameWith · Image 3Agrandir l’image
Sources des cartes et imagesGameWith · 2026-11-06

Guide fondé sur les sources · certaines conditions de jeu restent à vérifier Les cartes et captures conservent leur attribution. Les droits et conditions de réutilisation des tiers restent inchangés.

← Retour à la carte

Parcours · 11 / 12

Route nord vers la clé du boss

Temple de l'eau

  1. Rejoignez l’emblème supérieur via l’épouvantail ou le jet ouest et remontez l’eau au maximum. Plongez dans le passage nord inférieur, avancez au grappin et ouvrez la porte.
  2. Évitez les remous. Faites sauter les murs fissurés et poussez le bloc central dans l’eau. Traversez les plateformes activées, passez derrière la cascade entre les rochers et prenez la clé dans la salle gauche.
Route nord vers la clé du boss · Image 1
GameWith · Image 1Agrandir l’image
Route nord vers la clé du boss · Image 2
GameWith · Image 2Agrandir l’image
Route nord vers la clé du boss · Image 3
GameWith · Image 3Agrandir l’image
Sources des cartes et imagesGameWith · 2026-11-06

Guide fondé sur les sources · certaines conditions de jeu restent à vérifier Les cartes et captures conservent leur attribution. Les droits et conditions de réutilisation des tiers restent inchangés.

Le lieu est décrit dans le guide ; aucun repère précis n’est disponible.

← Retour à la carte

Parcours · 12 / 12

Vaincre Morpha

Temple de l'eau

  1. Revenez par la sortie gauche, le grappin et l’eau jusqu’au hall. Visez la cible nord du troisième étage et montez la pente avec les bottes de plomb en évitant les pointes.
  2. Évitez les tentacules, arrachez le noyau de Morpha au grappin et frappez. Prenez le cœur puis le téléporteur pour le Médaillon de l’Eau.
Vaincre Morpha · Image 1
GameWith · Image 1Agrandir l’image
Vaincre Morpha · Image 2
GameWith · Image 2Agrandir l’image
Vaincre Morpha · Image 3
GameWith · Image 3Agrandir l’image
Sources des cartes et imagesGameWith · 2026-11-06

Guide fondé sur les sources · certaines conditions de jeu restent à vérifier Les cartes et captures conservent leur attribution. Les droits et conditions de réutilisation des tiers restent inchangés.

Où aller ensuite ?

Carte régionale · Parcours complet · Quarts de cœur · Ordre des donjons

Quelles sont les sources ?

Les instructions et images proviennent des sources du remake indiquées ci-dessous. Cela ne signifie pas que chaque étape a été testée indépendamment. Comparez les images et conditions de chaque étape.

GameWith · Source

Articles liés

Cette page vous a-t-elle aidé ?