Temple de l’Eau Remake : niveaux, Super Grappin et Morpha
Guide illustré du Temple de l’Eau sur Switch 2 : niveaux d’eau, clés, Dark Link, Super Grappin, clé du boss et combat contre Morpha.
À quelle étape reprendre ?
Passez par les niveaux bas, moyen et haut, récupérez les clés du parcours et battez Dark Link pour obtenir le Super Grappin. Ces 12 étapes couvrent ensuite la rivière, la clé du boss et Morpha. Vérifiez votre salle et le niveau de l’eau avant de continuer.
- Rencontrer Ruto et vider l’eau
- Première petite clé
- Deuxième clé en face
- Niveau intermédiaire et troisième clé
- Monter l’eau au maximum
- Cascade et dragons
- Dark Link et super grappin
- Sortir de la rivière à remous
- Baisser de nouveau l’eau
- La clé du bloc au niveau moyen
- Route nord vers la clé du boss
- Vaincre Morpha
Comment terminer ce chapitre ?
Parcours · 1 / 12
Rencontrer Ruto et vider l’eau
Temple de l'eau
- Depuis le hall, coulez avec les bottes de plomb vers le passage est aux torches. Après Ruto, retirez-les et remontez jusqu’à la carte.
- Jouez la Berceuse de Zelda devant l’emblème royal pour vider le hall, puis redescendez.
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Sources des cartes et images
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Parcours · 2 / 12
Première petite clé
Temple de l'eau
- Allumez les deux torches avec des flèches traversant la flamme centrale, ou avec le Feu de Din.
- Dans la pièce ouverte, battez les trois Spikes : un coup brise leurs piquants, le suivant les achève. Prenez la clé.
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Parcours · 3 / 12
Deuxième clé en face
Temple de l'eau
- Revenez au hall, prenez le passage opposé et poussez le bloc. Frappez les coquillages ouverts au grappin, puis remontez.
- Dans la salle suivante, activez le mécanisme sous l’eau. Passez la grille, battez deux coquillages et remontez à la deuxième clé.
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Parcours · 4 / 12
Niveau intermédiaire et troisième clé
Temple de l'eau
- Déverrouillez la tour centrale, montez au grappin au deuxième étage et jouez la berceuse devant l’emblème.
- Sortez par la plateforme flottante et faites sauter le mur en face. Au bout du passage, activez le mécanisme, montez sur la plateforme abaissée et réactivez-le pour atteindre la clé.
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Parcours · 5 / 12
Monter l’eau au maximum
Temple de l'eau
- Revenez au hall et ouvrez la porte ouest. Éliminez les ennemis, placez-vous sur le jet et tirez sur le mécanisme éloigné pour monter.
- Jouez la berceuse devant l’emblème supérieur. Si vous connaissez le Chant de l’Épouvantail, invoquez-le ici pour revenir plus tard.
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Parcours · 6 / 12
Cascade et dragons
Temple de l'eau
- Ouvrez la porte ouest du troisième étage et traversez les plateformes mobiles au grappin.
- Actionnez le mécanisme central pour atteindre le dragon ouest, puis réactivez-le et visez le mur vers le nord. Rejoignez le troisième dragon, abaissez-le, montez dessus et réactivez pour monter.
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Parcours · 7 / 12
Dark Link et super grappin
Temple de l'eau
- Battez Dark Link dans la brume. Après sa disparition et son retour plus agressif, provoquez une attaque puis frappez pendant sa récupération.
- Entrez dans le bâtiment suivant et prenez le super grappin, indispensable pour les prochaines salles.
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Parcours · 8 / 12
Sortir de la rivière à remous
Temple de l'eau
- Visez la cible au nord de la salle du coffre et descendez dans le trou. Marchez au fond avec les bottes de plomb, loin des tourbillons.
- Montez sur le rocher devant la grille, tirez dans l’œil puis visez vite la cible derrière. Revenez au hall par le coffre et l’eau.
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Parcours · 9 / 12
Baisser de nouveau l’eau
Temple de l'eau
- Reprenez le passage est du fond vers Ruto, remontez à l’emblème et jouez la berceuse.
- Faites sauter le mur sud au niveau inférieur. Suivez l’eau, pressez le mécanisme et enchaînez les cibles jusqu’à la boussole. Revenez par le trou immergé.
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Parcours · 10 / 12
La clé du bloc au niveau moyen
Temple de l'eau
- Remontez l’eau depuis l’emblème du deuxième étage de la tour. Dehors, tirez dans l’œil au-dessus de la grille nord et entrez vite au grappin.
- Tirez le bloc immergé au maximum. Remontez et utilisez la cible au plafond pour passer derrière; poussez-le à fond puis suivez le passage vers la clé.
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Parcours · 11 / 12
Route nord vers la clé du boss
Temple de l'eau
- Rejoignez l’emblème supérieur via l’épouvantail ou le jet ouest et remontez l’eau au maximum. Plongez dans le passage nord inférieur, avancez au grappin et ouvrez la porte.
- Évitez les remous. Faites sauter les murs fissurés et poussez le bloc central dans l’eau. Traversez les plateformes activées, passez derrière la cascade entre les rochers et prenez la clé dans la salle gauche.
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Parcours · 12 / 12
Vaincre Morpha
Temple de l'eau
- Revenez par la sortie gauche, le grappin et l’eau jusqu’au hall. Visez la cible nord du troisième étage et montez la pente avec les bottes de plomb en évitant les pointes.
- Évitez les tentacules, arrachez le noyau de Morpha au grappin et frappez. Prenez le cœur puis le téléporteur pour le Médaillon de l’Eau.
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Sources des cartes et images
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Où aller ensuite ?
Carte régionale · Parcours complet · Quarts de cœur · Ordre des donjons
Quelles sont les sources ?
Les instructions et images proviennent des sources du remake indiquées ci-dessous. Cela ne signifie pas que chaque étape a été testée indépendamment. Comparez les images et conditions de chaque étape.
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