Aller au contenu
Powered by Pagefind
Donjons d'Ocarina of Time

Arbre Mojo: Parcours (Switch 2)

Guide Switch 2 de Arbre Mojo : Obtenir le lance-pierre. Étapes illustrées, conditions nécessaires et prochains objectifs.

05/11/2026 Switch 2 Dernière mise à jour: 06/11/2026 1 min de lecture

Comment progresser dans cette zone ?

Montez chercher la carte, suivez la corniche et renvoyez le projectile avec le bouclier.

← Revenir à la carte
← Retour à la carte

Parcours · 1 / 7

Obtenir le lance-pierre

Hall → carte → peste Mojo → lance-pierre

  1. Montez chercher la carte, suivez la corniche et renvoyez le projectile avec le bouclier.
  2. Passez le pont instable vers le coffre du lance-pierre ; suivez les indications de déplacement affichées.
Obtenir le lance-pierre · Image 1
GameWith · Image 1Agrandir l’image
Obtenir le lance-pierre · Image 2
GameWith · Image 2Agrandir l’image
Obtenir le lance-pierre · Image 3
GameWith · Image 3Agrandir l’image

En cas d’échec: En cas de chute, la source indique des lianes pour remonter.

Résultat / suite: Carte et lance-pierre obtenus.

Sources des cartes et imagesGameWith · 2026-11-06

Guide fondé sur les sources · certaines conditions de jeu restent à vérifier Les cartes et captures conservent leur attribution. Les droits et conditions de réutilisation des tiers restent inchangés.

← Retour à la carte

Parcours · 2 / 7

Abaisser l’échelle

Lance-pierre → hall → lianes

  1. Visez la cible avec un œil près de l’échelle suspendue.
  2. Revenez près de la carte et éliminez les araignées avant de grimper.
Abaisser l’échelle · Image 1
GameWith · Image 1Agrandir l’image

En cas d’échec: Rechargez avec les ressources disponibles. « R1 » dans la source est douteux.

Résultat / suite: Accéder à la corniche supérieure.

Sources des cartes et imagesGameWith · 2026-11-06

Guide fondé sur les sources · certaines conditions de jeu restent à vérifier Les cartes et captures conservent leur attribution. Les droits et conditions de réutilisation des tiers restent inchangés.

Le lieu est décrit dans le guide ; aucun repère précis n’est disponible.

← Retour à la carte

Parcours · 3 / 7

Boussole et toile

Corniche → boussole → puits central

  1. Activez l’interrupteur au sol, traversez les plates-formes relevées et ouvrez le coffre de la Boussole.
  2. Revenez, éliminez l’araignée et sautez de haut sur la toile centrale.
Boussole et toile · Image 1
GameWith · Image 1Agrandir l’image
Boussole et toile · Image 2
GameWith · Image 2Agrandir l’image
Boussole et toile · Image 3
GameWith · Image 3Agrandir l’image

Résultat / suite: Boussole obtenue, arrivée au sous-sol.

Sources des cartes et imagesGameWith · 2026-11-06

Guide fondé sur les sources · certaines conditions de jeu restent à vérifier Les cartes et captures conservent leur attribution. Les droits et conditions de réutilisation des tiers restent inchangés.

← Retour à la carte

Parcours · 4 / 7

Transporter le feu

Sous-sol → torche → toile → porte à œil

  1. Activez la torche puis transportez sa flamme avec un bâton par le passage peu profond.
  2. Brûlez la toile, renvoyez le projectile du suivant et tirez sur l’œil de sortie.
Transporter le feu · Image 1
GameWith · Image 1Agrandir l’image
Transporter le feu · Image 2
GameWith · Image 2Agrandir l’image
Transporter le feu · Image 3
GameWith · Image 3Agrandir l’image

En cas d’échec: L’eau éteint le feu : retournez à la torche. Retenez 2–3–1.

Résultat / suite: Ouvrir l’accès à la salle d’eau.

Sources des cartes et imagesGameWith · 2026-11-06

Guide fondé sur les sources · certaines conditions de jeu restent à vérifier Les cartes et captures conservent leur attribution. Les droits et conditions de réutilisation des tiers restent inchangés.

← Retour à la carte

Parcours · 5 / 7

Salle d’eau

Eau → bloc → torches → larves

  1. Activez le bouton immergé, passez sous les pointes, éliminez l’araignée et poussez le bloc sous la sortie.
  2. Allumez les trois torches éteintes avec la flamme centrale pour ouvrir la porte suivante.
  3. Éliminez les larves de Gohma, brûlez la toile du passage bas et rampez pour rejoindre la plateforme surélevée de la salle souterraine.
Salle d’eau · Image 1
GameWith · Image 1Agrandir l’image
Salle d’eau · Image 2
GameWith · Image 2Agrandir l’image
Salle d’eau · Image 3
GameWith · Image 3Agrandir l’image

Résultat / suite: Rejoindre le niveau haut du sous-sol.

Sources des cartes et imagesGameWith · 2026-11-06

Guide fondé sur les sources · certaines conditions de jeu restent à vérifier Les cartes et captures conservent leur attribution. Les droits et conditions de réutilisation des tiers restent inchangés.

← Retour à la carte

Parcours · 6 / 7

Vers le boss

Plateforme haute → toile au sol → trois ennemis

  1. Poussez le bloc dans l’eau pour créer un retour, remontez avec un bâton allumé et brûlez la toile du sol.
  2. Après la chute : centre, droite, gauche, vus de l’entrée. Approchez le dernier ennemi.
Vers le boss · Image 1
GameWith · Image 1Agrandir l’image

Résultat / suite: Porte du boss ouverte ; refaire les réserves.

Sources des cartes et imagesGameWith · 2026-11-06

Guide fondé sur les sources · certaines conditions de jeu restent à vérifier Les cartes et captures conservent leur attribution. Les droits et conditions de réutilisation des tiers restent inchangés.

Le lieu est décrit dans le guide ; aucun repère précis n’est disponible.

← Retour à la carte

Parcours · 7 / 7

Gohma et sortie

Boss → Gohma → dialogue en forêt

  1. Regardez le plafond. Étourdissez l’œil exposé, puis frappez à l’épée. Épargnez les tirs sur la carapace fermée.
  2. Gérez la phase au plafond et les œufs ; terminez sortie et dialogue pour l’Émeraude Kokiri.
Gohma et sortie · Image 1
GameWith · Image 1Agrandir l’image
Gohma et sortie · Image 2
GameWith · Image 2Agrandir l’image

En cas d’échec: Évitez frappes et œufs. Couleurs de l’œil et séquence de sortie restent à confirmer.

Résultat / suite: Fin après la récompense ; suite au château.

Sources des cartes et imagesGameWith · 2026-11-06

Guide fondé sur les sources · certaines conditions de jeu restent à vérifier Les cartes et captures conservent leur attribution. Les droits et conditions de réutilisation des tiers restent inchangés.

Guides associés

Articles liés

Cette page vous a-t-elle aidé ?