Arbre Mojo: Parcours (Switch 2)
Guide Switch 2 de Arbre Mojo : Obtenir le lance-pierre. Étapes illustrées, conditions nécessaires et prochains objectifs.
Comment progresser dans cette zone ?
Montez chercher la carte, suivez la corniche et renvoyez le projectile avec le bouclier.
Parcours · 1 / 7
Obtenir le lance-pierre
Hall → carte → peste Mojo → lance-pierre
- Montez chercher la carte, suivez la corniche et renvoyez le projectile avec le bouclier.
- Passez le pont instable vers le coffre du lance-pierre ; suivez les indications de déplacement affichées.
En cas d’échec: En cas de chute, la source indique des lianes pour remonter.
Résultat / suite: Carte et lance-pierre obtenus.
Enregistrement impossible. Exportez vos données avant de partir.
Sources des cartes et images
GameWith · 2026-11-06Guide fondé sur les sources · certaines conditions de jeu restent à vérifier Les cartes et captures conservent leur attribution. Les droits et conditions de réutilisation des tiers restent inchangés.
Parcours · 2 / 7
Abaisser l’échelle
Lance-pierre → hall → lianes
- Visez la cible avec un œil près de l’échelle suspendue.
- Revenez près de la carte et éliminez les araignées avant de grimper.
En cas d’échec: Rechargez avec les ressources disponibles. « R1 » dans la source est douteux.
Résultat / suite: Accéder à la corniche supérieure.
Enregistrement impossible. Exportez vos données avant de partir.
Sources des cartes et images
GameWith · 2026-11-06Guide fondé sur les sources · certaines conditions de jeu restent à vérifier Les cartes et captures conservent leur attribution. Les droits et conditions de réutilisation des tiers restent inchangés.
Le lieu est décrit dans le guide ; aucun repère précis n’est disponible.
Parcours · 3 / 7
Boussole et toile
Corniche → boussole → puits central
- Activez l’interrupteur au sol, traversez les plates-formes relevées et ouvrez le coffre de la Boussole.
- Revenez, éliminez l’araignée et sautez de haut sur la toile centrale.
Résultat / suite: Boussole obtenue, arrivée au sous-sol.
Enregistrement impossible. Exportez vos données avant de partir.
Sources des cartes et images
GameWith · 2026-11-06Guide fondé sur les sources · certaines conditions de jeu restent à vérifier Les cartes et captures conservent leur attribution. Les droits et conditions de réutilisation des tiers restent inchangés.
Parcours · 4 / 7
Transporter le feu
Sous-sol → torche → toile → porte à œil
- Activez la torche puis transportez sa flamme avec un bâton par le passage peu profond.
- Brûlez la toile, renvoyez le projectile du suivant et tirez sur l’œil de sortie.
En cas d’échec: L’eau éteint le feu : retournez à la torche. Retenez 2–3–1.
Résultat / suite: Ouvrir l’accès à la salle d’eau.
Enregistrement impossible. Exportez vos données avant de partir.
Sources des cartes et images
GameWith · 2026-11-06Guide fondé sur les sources · certaines conditions de jeu restent à vérifier Les cartes et captures conservent leur attribution. Les droits et conditions de réutilisation des tiers restent inchangés.
Parcours · 5 / 7
Salle d’eau
Eau → bloc → torches → larves
- Activez le bouton immergé, passez sous les pointes, éliminez l’araignée et poussez le bloc sous la sortie.
- Allumez les trois torches éteintes avec la flamme centrale pour ouvrir la porte suivante.
- Éliminez les larves de Gohma, brûlez la toile du passage bas et rampez pour rejoindre la plateforme surélevée de la salle souterraine.
Résultat / suite: Rejoindre le niveau haut du sous-sol.
Enregistrement impossible. Exportez vos données avant de partir.
Sources des cartes et images
GameWith · 2026-11-06Guide fondé sur les sources · certaines conditions de jeu restent à vérifier Les cartes et captures conservent leur attribution. Les droits et conditions de réutilisation des tiers restent inchangés.
Parcours · 6 / 7
Vers le boss
Plateforme haute → toile au sol → trois ennemis
- Poussez le bloc dans l’eau pour créer un retour, remontez avec un bâton allumé et brûlez la toile du sol.
- Après la chute : centre, droite, gauche, vus de l’entrée. Approchez le dernier ennemi.
Résultat / suite: Porte du boss ouverte ; refaire les réserves.
Enregistrement impossible. Exportez vos données avant de partir.
Sources des cartes et images
GameWith · 2026-11-06Guide fondé sur les sources · certaines conditions de jeu restent à vérifier Les cartes et captures conservent leur attribution. Les droits et conditions de réutilisation des tiers restent inchangés.
Le lieu est décrit dans le guide ; aucun repère précis n’est disponible.
Parcours · 7 / 7
Gohma et sortie
Boss → Gohma → dialogue en forêt
- Regardez le plafond. Étourdissez l’œil exposé, puis frappez à l’épée. Épargnez les tirs sur la carapace fermée.
- Gérez la phase au plafond et les œufs ; terminez sortie et dialogue pour l’Émeraude Kokiri.
En cas d’échec: Évitez frappes et œufs. Couleurs de l’œil et séquence de sortie restent à confirmer.
Résultat / suite: Fin après la récompense ; suite au château.
Enregistrement impossible. Exportez vos données avant de partir.
Sources des cartes et images
GameWith · 2026-11-06Guide fondé sur les sources · certaines conditions de jeu restent à vérifier Les cartes et captures conservent leur attribution. Les droits et conditions de réutilisation des tiers restent inchangés.
Guides associés
Articles liés
dungeons
Puits: Parcours (Switch 2)
Guide Switch 2 de Puits : Vider le puits. Étapes illustrées, conditions nécessaires et prochains objectifs.
dungeons
Caverne Dodongo: Parcours (Switch 2)
Guide Switch 2 de Caverne Dodongo : Ouvrir l'entrée et prendre la carte. Étapes illustrées, conditions nécessaires et prochains objectifs.
dungeons
Temple du feu: Parcours (Switch 2)
Guide Switch 2 de Temple du feu : Sauver le premier Goron. Étapes illustrées, conditions nécessaires et prochains objectifs.
Cette page vous a-t-elle aidé ?
Merci pour votre retour !