데크나무: 진행 공략 (Switch 2)
Switch 2 리메이크 데크나무 공략: 새총 획득. 이미지와 함께 진행 방법, 필요한 조건, 다음 목표를 확인하세요.
이 지역은 어떻게 진행하나요?
올라가 지도를 얻고 길을 따라가 방패로 적의 투사체를 반사합니다.
진행 공략 · 1 / 7
새총 획득
입구 → 지도 → 데크 적 → 새총
- 올라가 지도를 얻고 길을 따라가 방패로 적의 투사체를 반사합니다.
- 무너지는 다리를 건너 새총 상자로 갑니다. 이동은 화면 안내를 따릅니다.
실패했을 때: 떨어지면 덩굴로 복귀할 수 있다고 출처에 나옵니다.
결과 / 다음 장소: 지도와 요정의 새총 획득.
저장하지 못했습니다. 나가기 전에 기록을 내보내세요.
지도와 이미지 출처
GameWith · 2026-11-06출처 기반 공략 · 개별 게임 조건은 확인이 필요할 수 있습니다 지도와 스크린샷의 출처를 유지합니다. 제삼자의 권리와 이용 조건은 그대로 적용됩니다.
진행 공략 · 2 / 7
사다리 내리기
새총 방 → 중앙 → 덩굴
- 출구를 향해 돌아서 사다리 근처 눈 표적을 쏩니다.
- 지도 근처로 돌아와 거미를 먼저 제거한 뒤 덩굴을 오릅니다.
실패했을 때: 풀 등에서 탄약을 보충합니다. 출처의 “R1”은 확정 조작이 아닙니다.
결과 / 다음 장소: 상층 통로 도달.
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지도와 이미지 출처
GameWith · 2026-11-06출처 기반 공략 · 개별 게임 조건은 확인이 필요할 수 있습니다 지도와 스크린샷의 출처를 유지합니다. 제삼자의 권리와 이용 조건은 그대로 적용됩니다.
위치는 공략에 설명되어 있으며 정확한 지도 표시는 없습니다.
진행 공략 · 3 / 7
나침반과 거미줄
상층 → 나침반 방 → 중앙 구멍
- 바닥 스위치를 누르고 올라온 발판을 건너 나침반 상자를 여세요.
- 중앙으로 돌아와 큰 거미를 처리하고 높은 곳에서 중앙 거미줄로 뜁니다.
결과 / 다음 장소: 나침반 획득 후 물이 있는 지하 도달.
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지도와 이미지 출처
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진행 공략 · 4 / 7
불 옮기기
지하 → 횃불 → 거미줄 문 → 눈 문
- 스위치로 횃불을 작동하고 얕은 물을 통해 가지의 불을 옮깁니다.
- 거미줄을 태우고 다음 적의 투사체를 반사한 뒤 문 위 눈을 쏩니다.
실패했을 때: 물이 불을 끄면 돌아가 다시 붙입니다. 2–3–1을 기억하세요.
결과 / 다음 장소: 물과 가시 방으로 진입.
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지도와 이미지 출처
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진행 공략 · 5 / 7
물방 통과
물방 → 블록 → 횃불 → 유충
- 수중 스위치를 누르고 가시 아래를 건넌 뒤 거미를 처리하고 블록을 출구 밑으로 옮깁니다.
- 중앙 불꽃으로 꺼진 횃불 세 개를 밝혀 다음 문을 여세요.
- 어린 고마를 처치하고 기어가는 통로의 거미줄을 태운 뒤, 통로를 지나 지하 중앙 홀의 높은 발판으로 돌아가세요.
결과 / 다음 장소: 기어서 지하의 높은 발판으로 복귀.
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지도와 이미지 출처
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진행 공략 · 6 / 7
보스 길 열기
높은 발판 → 바닥 거미줄 → 세 적
- 블록을 물로 밀어 돌아올 발판을 만들고 불붙인 막대를 위로 가져와 바닥 거미줄을 태우세요.
- 입구에서 보며 중앙, 오른쪽, 왼쪽 순서로 반사하고 마지막 적에게 다가갑니다.
결과 / 다음 장소: 보스 문을 열고 체력과 탄약 보충.
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지도와 이미지 출처
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위치는 공략에 설명되어 있으며 정확한 지도 표시는 없습니다.
진행 공략 · 7 / 7
고마와 퇴장
보스 → 고마 → 숲 대화
- 위를 보고 시작해 드러난 눈을 기절시킨 뒤 검으로 공격합니다. 닫힌 껍질에는 쏘지 않습니다.
- 천장 단계와 알을 처리하고 퇴장과 대화를 마쳐 코키리의 비취를 받습니다.
실패했을 때: 찍기와 알을 피하세요. 눈 색, 공격 타이밍, 퇴장은 실기 확인 필요.
결과 / 다음 장소: 보상 대화로 종료, 다음은 하이랄 성.
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지도와 이미지 출처
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