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Ocarina of Time Labyrinthe

Deku-Baum: Lösungsweg (Switch 2)

Switch-2-Lösung für Deku-Baum: Schleuder holen. Bebilderte Schritte zeigen Aktionen, Voraussetzungen und nächste Ziele.

5.11.2026 Switch 2 Zuletzt aktualisiert: 6.11.2026 1 Min. Lesezeit

Wie schließe ich dieses Gebiet ab?

Klettere zur Karte und folge dem Absatz. Reflektiere das Geschoss mit dem Schild.

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Lösungsweg · 1 / 7

Schleuder holen

Halle → Karte → Deku-Kerl → Schleuder

  1. Klettere zur Karte und folge dem Absatz. Reflektiere das Geschoss mit dem Schild.
  2. Überquere die instabile Brücke zur Schleudertruhe anhand der Bildschirmanweisungen.
Schleuder holen · Bild 1
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Schleuder holen · Bild 2
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Schleuder holen · Bild 3
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Bei Fehlern: Nach einem Sturz nennt die Quelle Ranken als Rückweg.

Ergebnis / weiter: Karte und Feen-Schleuder erhalten.

Karten- und BildquellenGameWith · 2026-11-06

Quellenbasierter Guide · einzelne Spielbedingungen müssen eventuell geprüft werden Karten und Bilder behalten ihre Quellenangaben. Rechte und Nutzungsbedingungen Dritter bleiben unverändert.

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Lösungsweg · 2 / 7

Leiter lösen

Schleuderraum → Halle → Ranken

  1. Schieße auf das Augen-Ziel neben der hängenden Leiter.
  2. Kehre zur Karte zurück und beseitige die Spinnen vor dem Klettern.
Leiter lösen · Bild 1
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Bei Fehlern: Saat bei verfügbaren Pflanzen auffüllen. „R1“ in der Quelle bleibt zweifelhaft.

Ergebnis / weiter: Oberen Absatz erreichen.

Karten- und BildquellenGameWith · 2026-11-06

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Der Ort wird im Text erklärt; eine genaue Kartenmarkierung fehlt.

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Lösungsweg · 3 / 7

Kompass und Netz

Absatz → Kompass → Schacht

  1. Aktiviere den Bodenschalter, überquere die erhöhten Plattformen und öffne die Kompasstruhe.
  2. Zurückgehen, Spinne beseitigen und von oben auf das zentrale Netz springen.
Kompass und Netz · Bild 1
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Kompass und Netz · Bild 2
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Kompass und Netz · Bild 3
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Ergebnis / weiter: Kompass erhalten, Keller erreichen.

Karten- und BildquellenGameWith · 2026-11-06

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Lösungsweg · 4 / 7

Feuer tragen

Keller → Fackel → Netz → Augentür

  1. Aktiviere die Fackel und trage Feuer mit einem Stab durch das flache Wasser.
  2. Verbrenne das Netz, reflektiere das nächste Geschoss und schieße auf das Tür-Auge.
Feuer tragen · Bild 1
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Feuer tragen · Bild 2
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Feuer tragen · Bild 3
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Bei Fehlern: Bei erloschenem Feuer zurückgehen. Merke 2–3–1.

Ergebnis / weiter: Weg zum Wasserraum öffnen.

Karten- und BildquellenGameWith · 2026-11-06

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Lösungsweg · 5 / 7

Wasserraum

Wasser → Block → Fackeln → Larven

  1. Aktiviere den Unterwasserschalter, fahre unter den Stacheln durch und verschiebe nach der Spinne den Block.
  2. Entzünde mit der Flamme in der Mitte die drei unbeleuchteten Fackeln, um die nächste Tür zu öffnen.
  3. Besiege die Gohma-Larven, verbrenne das Netz vor dem Kriechtunnel und kehre durch ihn zur erhöhten Plattform in der Kellerhalle zurück.
Wasserraum · Bild 1
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Wasserraum · Bild 2
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Wasserraum · Bild 3
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Ergebnis / weiter: Zur höheren Kellerplattform zurückkehren.

Karten- und BildquellenGameWith · 2026-11-06

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Lösungsweg · 6 / 7

Bossweg öffnen

Hoher Absatz → Bodennetz → drei Gegner

  1. Schiebe den Block ins Wasser als Rückweg, bringe einen brennenden Stab nach oben und entzünde das Bodennetz.
  2. Vom Eingang aus: Mitte, rechts, links. Gehe danach zum letzten Gegner.
Bossweg öffnen · Bild 1
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Ergebnis / weiter: Bosszugang öffnen und Vorräte auffüllen.

Karten- und BildquellenGameWith · 2026-11-06

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Der Ort wird im Text erklärt; eine genaue Kartenmarkierung fehlt.

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Lösungsweg · 7 / 7

Gohma und Ausgang

Bossraum → Gohma → Walddialog

  1. Blicke hoch, betäube das offene Auge und greife mit dem Schwert an. Nicht auf die geschlossene Schale schießen.
  2. Beachte Deckenphase und Eier. Beende Kampf, Rückkehr und Dialog für den Kokiri-Smaragd.
Gohma und Ausgang · Bild 1
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Gohma und Ausgang · Bild 2
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Bei Fehlern: Schlägen und Eiern ausweichen. Augenfarben und Rückkehr bleiben zu prüfen.

Ergebnis / weiter: Nach der Belohnung endet das Kapitel; weiter zum Schloss.

Karten- und BildquellenGameWith · 2026-11-06

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