Deku-Baum: Lösungsweg (Switch 2)
Switch-2-Lösung für Deku-Baum: Schleuder holen. Bebilderte Schritte zeigen Aktionen, Voraussetzungen und nächste Ziele.
Wie schließe ich dieses Gebiet ab?
Klettere zur Karte und folge dem Absatz. Reflektiere das Geschoss mit dem Schild.
Lösungsweg · 1 / 7
Schleuder holen
Halle → Karte → Deku-Kerl → Schleuder
- Klettere zur Karte und folge dem Absatz. Reflektiere das Geschoss mit dem Schild.
- Überquere die instabile Brücke zur Schleudertruhe anhand der Bildschirmanweisungen.
Bei Fehlern: Nach einem Sturz nennt die Quelle Ranken als Rückweg.
Ergebnis / weiter: Karte und Feen-Schleuder erhalten.
Speichern fehlgeschlagen. Exportiere deine Daten vor dem Verlassen.
Karten- und Bildquellen
GameWith · 2026-11-06Quellenbasierter Guide · einzelne Spielbedingungen müssen eventuell geprüft werden Karten und Bilder behalten ihre Quellenangaben. Rechte und Nutzungsbedingungen Dritter bleiben unverändert.
Lösungsweg · 2 / 7
Leiter lösen
Schleuderraum → Halle → Ranken
- Schieße auf das Augen-Ziel neben der hängenden Leiter.
- Kehre zur Karte zurück und beseitige die Spinnen vor dem Klettern.
Bei Fehlern: Saat bei verfügbaren Pflanzen auffüllen. „R1“ in der Quelle bleibt zweifelhaft.
Ergebnis / weiter: Oberen Absatz erreichen.
Speichern fehlgeschlagen. Exportiere deine Daten vor dem Verlassen.
Karten- und Bildquellen
GameWith · 2026-11-06Quellenbasierter Guide · einzelne Spielbedingungen müssen eventuell geprüft werden Karten und Bilder behalten ihre Quellenangaben. Rechte und Nutzungsbedingungen Dritter bleiben unverändert.
Der Ort wird im Text erklärt; eine genaue Kartenmarkierung fehlt.
Lösungsweg · 3 / 7
Kompass und Netz
Absatz → Kompass → Schacht
- Aktiviere den Bodenschalter, überquere die erhöhten Plattformen und öffne die Kompasstruhe.
- Zurückgehen, Spinne beseitigen und von oben auf das zentrale Netz springen.
Ergebnis / weiter: Kompass erhalten, Keller erreichen.
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Karten- und Bildquellen
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Lösungsweg · 4 / 7
Feuer tragen
Keller → Fackel → Netz → Augentür
- Aktiviere die Fackel und trage Feuer mit einem Stab durch das flache Wasser.
- Verbrenne das Netz, reflektiere das nächste Geschoss und schieße auf das Tür-Auge.
Bei Fehlern: Bei erloschenem Feuer zurückgehen. Merke 2–3–1.
Ergebnis / weiter: Weg zum Wasserraum öffnen.
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Karten- und Bildquellen
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Lösungsweg · 5 / 7
Wasserraum
Wasser → Block → Fackeln → Larven
- Aktiviere den Unterwasserschalter, fahre unter den Stacheln durch und verschiebe nach der Spinne den Block.
- Entzünde mit der Flamme in der Mitte die drei unbeleuchteten Fackeln, um die nächste Tür zu öffnen.
- Besiege die Gohma-Larven, verbrenne das Netz vor dem Kriechtunnel und kehre durch ihn zur erhöhten Plattform in der Kellerhalle zurück.
Ergebnis / weiter: Zur höheren Kellerplattform zurückkehren.
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Karten- und Bildquellen
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Lösungsweg · 6 / 7
Bossweg öffnen
Hoher Absatz → Bodennetz → drei Gegner
- Schiebe den Block ins Wasser als Rückweg, bringe einen brennenden Stab nach oben und entzünde das Bodennetz.
- Vom Eingang aus: Mitte, rechts, links. Gehe danach zum letzten Gegner.
Ergebnis / weiter: Bosszugang öffnen und Vorräte auffüllen.
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Der Ort wird im Text erklärt; eine genaue Kartenmarkierung fehlt.
Lösungsweg · 7 / 7
Gohma und Ausgang
Bossraum → Gohma → Walddialog
- Blicke hoch, betäube das offene Auge und greife mit dem Schwert an. Nicht auf die geschlossene Schale schießen.
- Beachte Deckenphase und Eier. Beende Kampf, Rückkehr und Dialog für den Kokiri-Smaragd.
Bei Fehlern: Schlägen und Eiern ausweichen. Augenfarben und Rückkehr bleiben zu prüfen.
Ergebnis / weiter: Nach der Belohnung endet das Kapitel; weiter zum Schloss.
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