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Ocarina of Time Labyrinthe

Ganons Schloss: Lösungsweg (Switch 2)

Switch-2-Lösung für Ganons Schloss: Die Regenbogenbrücke überqueren. Bebilderte Schritte zeigen Aktionen, Voraussetzungen und nächste Ziele.

6.11.2026 Switch 2 Zuletzt aktualisiert: 6.11.2026 1 Min. Lesezeit

Wie schließe ich dieses Gebiet ab?

Gehe nach der Weisen-Sequenz von der Zitadelle durch die Stadt nach Norden. Am Klippenrand entsteht die Brücke; überquere sie.

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Lösungsweg · 1 / 15

Die Regenbogenbrücke überqueren

Erwachsen · Schlusskapitel

  1. Gehe nach der Weisen-Sequenz von der Zitadelle durch die Stadt nach Norden. Am Klippenrand entsteht die Brücke; überquere sie.
  2. Reflektiere drinnen den Laser mit dem Spiegelschild und meide den explodierenden Kopf. Sechs Barrieren sperren den Turm; beginne bei der violetten Tür.
Die Regenbogenbrücke überqueren · Bild 1
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Die Regenbogenbrücke überqueren · Bild 2
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Ergebnis / weiter: Betritt die Halle der sechs Prüfungen.

Karten- und BildquellenGameWith · 2026-11-06

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Lösungsweg · 2 / 15

Schatten: Goldhandschuhe

Erwachsen · Schlusskapitel

  1. Entzünde hinter der violetten Tür die Fackel mit einem Feuerpfeil. Überquere die Plattformen, besiege den Raubschleim und gleite über die Lücke.
  2. Folge mit dem Auge der Wahrheit dem unsichtbaren Weg zum unteren Schalter. Öffne danach die erschienene Truhe auf der entfernten Plattform.
Schatten: Goldhandschuhe · Bild 1
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Schatten: Goldhandschuhe · Bild 2
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Ergebnis / weiter: Erhalte die Goldhandschuhe.

Karten- und BildquellenGameWith · 2026-11-06

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Der Ort wird im Text erklärt; eine genaue Kartenmarkierung fehlt.

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Lösungsweg · 3 / 15

Die Schattenbarriere brechen

Erwachsen · Schlusskapitel

  1. Hebe die golden markierte Säule neben der Truhe und wirf sie weg. Drücke den Schalter am Gangende.
  2. Überquere die letzte Lücke mit Gleitstiefeln und schieße hinter der violetten Tür einen Lichtpfeil auf die schwarze Kugel.
Die Schattenbarriere brechen · Bild 1
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Die Schattenbarriere brechen · Bild 2
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Ergebnis / weiter: Die Schattenbarriere fällt; zurück zur Halle.

Karten- und BildquellenGameWith · 2026-11-06

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Lösungsweg · 4 / 15

Optional: Abwehr verstärken

Erwachsen · Optionale Abwehr

  1. Gehe mit den Goldhandschuhen über die Brücke zurück und folge der Klippe zur Quelle. Entferne die goldene Säule.
  2. Spiele Zeldas Wiegenlied und opfere 500 Rubine. Kehre danach zu den Prüfungen zurück.
Optional: Abwehr verstärken · Bild 1
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Ergebnis / weiter: Die große Fee stärkt deine Abwehr.

Karten- und BildquellenGameWith · 2026-11-06

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Lösungsweg · 5 / 15

Feuer: fünf Silberrubine

Erwachsen · Schlusskapitel

  1. Räume die rote Tür frei. Trage Gleitstiefel gegen sinkende Plattformen. Hole den ersten Rubin und den bei der rotierenden Flammensäule.
  2. Wirf die Goldsäule weg: hole den Rubin dahinter, den auf der isolierten Gegnerplattform und den hohen über die gefallene Säule. Ziehe dich zum Ziel rechts der Tür und triff den Kern mit einem Lichtpfeil.
Feuer: fünf Silberrubine · Bild 1
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Feuer: fünf Silberrubine · Bild 2
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Ergebnis / weiter: Die Feuerbarriere fällt.

Karten- und BildquellenGameWith · 2026-11-06

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Lösungsweg · 6 / 15

Licht: den versteckten Weg sehen

Erwachsen · Schlusskapitel

  1. Räume die gelbe Tür frei. Enthülle und besiege alle unsichtbaren Gegner mit dem Auge. Spiele am nächsten Wappen das Wiegenlied für den kleinen Schlüssel.
  2. Sammle im Felsraum fünf Silberrubine, den hohen per Decken-Ziel. Durchquere dahinter mit dem Auge die falsche Wand und triff den Kern mit einem Lichtpfeil.
Licht: den versteckten Weg sehen · Bild 1
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Licht: den versteckten Weg sehen · Bild 2
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Ergebnis / weiter: Die Lichtbarriere fällt.

Karten- und BildquellenGameWith · 2026-11-06

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Lösungsweg · 7 / 15

Geist: fünf Silberrubine

Erwachsen · Schlusskapitel

  1. Betritt die orange Tür. Reflektiere den Laser und hole den Rubin hinter der Statue. Blockiere mit verschobenen Statuen die Klingen für den zweiten und fünften an der Wand.
  2. Hole den dritten über das Deckenziel. Sprenge die rotäugige Statue und schütze dich mit einer Statue beim vierten auf dem Teppich.
Geist: fünf Silberrubine · Bild 1
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Geist: fünf Silberrubine · Bild 2
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Ergebnis / weiter: Fünf Rubine öffnen die Tür.

Karten- und BildquellenGameWith · 2026-11-06

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Lösungsweg · 8 / 15

Geist: Krabbelmine und Sonnenlicht

Erwachsen · Schlusskapitel

  1. Schicke eine Krabbelmine durch die Lücke über dem Gitter zum Schalter. Verbrenne oben das Deckennetz mit einem Feuerpfeil.
  2. Blicke im Sonnenstrahl zum Eingang und beleuchte die Sonne rechts davon mit dem Schild. Richtig leuchtet grün, falsch rot und ruft Gegner. Triff dahinter den Kern mit Licht.
Geist: Krabbelmine und Sonnenlicht · Bild 1
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Geist: Krabbelmine und Sonnenlicht · Bild 2
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Ergebnis / weiter: Die Geisterbarriere fällt.

Karten- und BildquellenGameWith · 2026-11-06

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Lösungsweg · 9 / 15

Wald: Fackeln und Wind

Erwachsen · Schlusskapitel

  1. Grüne Tür: Blocke den Wolf und kontere. Entzünde Bodenfackeln mit Dins Feuer und die über der Tür mit einem Feuerpfeil.
  2. Rubine: Zeitblock für den ersten, Gleitstiefel zum hohen Achteck für den zweiten, Schalter und langer Haken zur neuen Säule für den dritten, Wandabsatz für den vierten, Ventilator rechts vom Ausgang für den fünften. Lichtpfeil auf den Kern.
Wald: Fackeln und Wind · Bild 1
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Wald: Fackeln und Wind · Bild 2
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Ergebnis / weiter: Die Waldbarriere fällt.

Karten- und BildquellenGameWith · 2026-11-06

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Lösungsweg · 10 / 15

Wasser: Löcher mit Eis füllen

Erwachsen · Schlusskapitel

  1. Hellblaue Tür: Besiege die Eisgegner, fülle Blaues Feuer ab und schmelze hinten rotes Eis. Fülle erneut auf.
  2. Schiebe den ersten Eisblock ins Mittelloch. Schiebe den zweiten darüber zur kleinen Eissäule und in die Rinne unter dem hohen roten Eis. Klettere hoch, schmelze es und hämmere den großen Schalter. Triff den Kern mit Licht.
Wasser: Löcher mit Eis füllen · Bild 1
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Wasser: Löcher mit Eis füllen · Bild 2
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Ergebnis / weiter: Die Wasserbarriere fällt; nach allen sechs öffnet sich der Turm.

Karten- und BildquellenGameWith · 2026-11-06

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Lösungsweg · 11 / 15

Den Zentralturm erklimmen

Erwachsen · Schlusskapitel

  1. Betritt nach allen sechs Barrieren den Turm. Besiege zwei Dinolfos und danach zwei Stalfos mit Blocken und Kontern, ohne dich einkreisen zu lassen.
  2. Meide bei den zwei Eisenprinzen die Äxte und schlage nach ihrem Schwung zu; ohne Rüstung werden sie schneller. Hole den Masterschlüssel und öffne oben an der violetten Treppe die Kettentür.
Den Zentralturm erklimmen · Bild 1
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Den Zentralturm erklimmen · Bild 2
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Ergebnis / weiter: Erreiche Ganondorf.

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Lösungsweg · 12 / 15

Ganondorf besiegen

Erwachsen · Schlusskapitel

  1. Schlage seinen Energieball zurück, bis er trifft. Wirf ihn mit einem Lichtpfeil nieder, ziehe dich mit dem langen Haken heran und schlage zu.
  2. Nutze Wirbelattacken gegen die Mehrfachsalve oder Lichtpfeile beim Aufladen. Die grünen Ecken brechen nicht; unten kannst du dich erholen.
Ganondorf besiegen · Bild 1
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Ergebnis / weiter: Beginne die Flucht mit Zelda.

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Lösungsweg · 13 / 15

Aus dem Schloss fliehen

Erwachsen · Schlusskapitel

  1. Bleibe für Gittertüren bei Zelda und meide Feuer und Trümmer. Besiege bei Trennung beide Stalfos.
  2. Ziehe euch über den gebrochenen Weg zum Säulenziel. Sprenge die rissige Wand, während Zelda Gegner festhält. Besiege Gegner in ihrem Licht und warte am letzten Tor auf ihre Öffnung.
Aus dem Schloss fliehen · Bild 1
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Aus dem Schloss fliehen · Bild 2
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Ergebnis / weiter: Verlasse mit ihr das Schloss und gehe nach dem Gespräch zu den Trümmern.

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Lösungsweg · 14 / 15

Ganon: Schwanzkristall

Erwachsen · Schlusskapitel

  1. Zu Beginn wird das Master-Schwert weggeschlagen. Betäube sein Gesicht mit Lichtpfeilen, gehe hinter ihn und schlage mit dem Hammer auf den violetten Schwanzkristall.
  2. Zerstöre Trümmer für Herzen und Magie.
Ganon: Schwanzkristall · Bild 1
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Ergebnis / weiter: Kämpfe, bis Zelda das Schwert zurückgibt.

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Lösungsweg · 15 / 15

Ganon: Arme, Auge und Ende

Erwachsen · Schlusskapitel

  1. Greife mit dem zurückerhaltenen Master-Schwert die roten Schwachstellen beider Arme an. Halte nach ihrer Zerstörung durch, bis Zelda seine Macht bändigt.
  2. Triff das Stirnauge. Wenn er zusammenbricht und die Aufforderung erscheint, führe den letzten Schlag mit dem Master-Schwert aus.
Ganon: Arme, Auge und Ende · Bild 1
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Ergebnis / weiter: Die Schlusssequenz beginnt.

Karten- und BildquellenGameWith · 2026-11-06

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