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Ocarina of Time Komplettlösung

Kokiri-Wald: Lösungsweg (Switch 2)

Switch-2-Lösung für Kokiri-Wald: Trainingsplatz. Bebilderte Schritte zeigen Aktionen, Voraussetzungen und nächste Ziele.

5.11.2026 Switch 2 Zuletzt aktualisiert: 6.11.2026 1 Min. Lesezeit

Wie schließe ich dieses Gebiet ab?

Verlasse das Haus und steige zum umzäunten Platz.

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Lösungsweg · 1 / 4

Trainingsplatz

Links Haus → Trainingsplatz im Südwesten

  1. Verlasse das Haus und steige zum umzäunten Platz.
  2. Krieche hinten durch die kleine Steinöffnung.
Orientierung im Übungsbereich: Der Stern markiert den Bereich beim niedrigen Durchgang. Dies ist keine verpflichtende Sammelroute.

Orientierung im Übungsbereich: Der Stern markiert den Bereich beim niedrigen Durchgang. Dies ist keine verpflichtende Sammelroute.

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Der niedrige Durchgang im Übungsbereich: Hier hindurchkriechen, um den Bereich mit der Schwerttruhe zu erreichen.

Der niedrige Durchgang im Übungsbereich: Hier hindurchkriechen, um den Bereich mit der Schwerttruhe zu erreichen.

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Bei Fehlern: Suche bei einer Sackgasse nah am Boden.

Ergebnis / weiter: Den Bereich mit dem rollenden Felsen erreichen.

Karten- und BildquellenGameWith · 2026-11-06

Quellenbasierter Guide · einzelne Spielbedingungen müssen eventuell geprüft werden Karten und Bilder behalten ihre Quellenangaben. Rechte und Nutzungsbedingungen Dritter bleiben unverändert.

Der Ort wird im Text erklärt; eine genaue Kartenmarkierung fehlt.

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Lösungsweg · 2 / 4

Schwerttruhe

Passage → Schwert → Dorf

  1. Beobachte den Felsen und folge ihm zwischen sicheren Ecken.
  2. Klettere zur Truhe, hole das Schwert und kehre zurück.
Erhalt des Kokiri-Schwerts aus der Truhe: zeigt den gesuchten Gegenstand, aber nicht den vollständigen Weg zur Truhe.

Erhalt des Kokiri-Schwerts aus der Truhe: zeigt den gesuchten Gegenstand, aber nicht den vollständigen Weg zur Truhe.

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Bei Fehlern: Nicht frontal zum Felsen laufen. Sichere Stellen bleiben zu prüfen.

Ergebnis / weiter: Kokiri-Schwert erhalten, zurück im Dorf.

Karten- und BildquellenGameWith · 2026-11-06

Quellenbasierter Guide · einzelne Spielbedingungen müssen eventuell geprüft werden Karten und Bilder behalten ihre Quellenangaben. Rechte und Nutzungsbedingungen Dritter bleiben unverändert.

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Lösungsweg · 3 / 4

Schild kaufen

Dorf → Kokiri-Laden

  1. Sammle genug Rubine für den Schild, etwa durch Grasschneiden. Haustruhen und blaue Rubine im Übungsbereich sind optionale Quellen, keine Pflichtstrecke.
  2. Kaufe den Deku-Schild im Laden. Das Referenzbild zeigt 40 Rubine; beachte den Preis in deinem Spiel.
Kaufmenü für den Deku-Schild: zeigt Gegenstand und Preis. Im Bild stehen 40 Rubine; maßgeblich ist deine Spielanzeige.

Kaufmenü für den Deku-Schild: zeigt Gegenstand und Preis. Im Bild stehen 40 Rubine; maßgeblich ist deine Spielanzeige.

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Optional: Rubine in der Nähe
Erster optionaler blauer Rubin: Der rosa Kreis markiert einen Rubin im Übungsbereich. Bei Bedarf nebenbei mitnehmen; Gras schneiden und andere Methoden reichen ebenfalls zum Geldsammeln. Kein Pflichtumweg.

Erster optionaler blauer Rubin: Der rosa Kreis markiert einen Rubin im Übungsbereich. Bei Bedarf nebenbei mitnehmen; Gras schneiden und andere Methoden reichen ebenfalls zum Geldsammeln. Kein Pflichtumweg.

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Optional: Rubine in der Nähe
Zweiter optionaler blauer Rubin: Der rosa Kreis markiert einen weiteren Rubin. Er hilft beim Schildkauf und ist kein Pflichtschritt für das Schwert.

Zweiter optionaler blauer Rubin: Der rosa Kreis markiert einen weiteren Rubin. Er hilft beim Schildkauf und ist kein Pflichtschritt für das Schwert.

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Bei Fehlern: Hast du genug Geld, gehe direkt zum Laden. Du musst nicht beide blauen Rubine finden.

Ergebnis / weiter: Schwert und Schild bereit; Preis prüfen.

Karten- und BildquellenGameWith · 2026-11-06

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Lösungsweg · 4 / 4

An Mido vorbei

Ostausgang → Mido → Deku-Baum

  1. Rüste beide Gegenstände aus und sprich mit Mido.
  2. Besiege Pflanzen, sammle Stäbe und sprich mit dem Baum.
Mido versperrt hier den Weg: Schwert und Schild ausrüsten und ihn ansprechen, um zum Deku-Baum weiterzugehen.

Mido versperrt hier den Weg: Schwert und Schild ausrüsten und ihn ansprechen, um zum Deku-Baum weiterzugehen.

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Pflanzen und Stabhinweis auf dem Weg zum Deku-Baum: Stäbe für spätere Feueraufgaben vorbereiten. Hier ist keine feste Anzahl erforderlich.

Pflanzen und Stabhinweis auf dem Weg zum Deku-Baum: Stäbe für spätere Feueraufgaben vorbereiten. Hier ist keine feste Anzahl erforderlich.

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Außenansicht des Deku-Baums und Handlungsszene: dient zum Erkennen des Ziels, nicht als Erklärung eines Eingangs oder Rätsels.

Außenansicht des Deku-Baums und Handlungsszene: dient zum Erkennen des Ziels, nicht als Erklärung eines Eingangs oder Rätsels.

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Bei Fehlern: Bei Ablehnung Ausrüstung prüfen. Drei Stäbe sind Vorbereitung, keine Eintrittsbedingung.

Ergebnis / weiter: Als Kind den ersten Dungeon betreten.

Karten- und BildquellenGameWith · 2026-11-06

Quellenbasierter Guide · einzelne Spielbedingungen müssen eventuell geprüft werden Karten und Bilder behalten ihre Quellenangaben. Rechte und Nutzungsbedingungen Dritter bleiben unverändert.

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