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Foresta dei Kokiri: Percorso (Switch 2)

Guida Switch 2 di Foresta dei Kokiri: Campo di allenamento. Passaggi illustrati, requisiti e obiettivi successivi.

05/11/2026 Switch 2 Ultimo aggiornamento: 06/11/2026 1 min di lettura

Come si completa questa zona?

Esci e sali alla zona recintata.

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Percorso · 1 / 4

Campo di allenamento

Casa di Link → allenamento sud-ovest

  1. Esci e sali alla zona recintata.
  2. Cerca la piccola apertura di pietra in fondo e striscia dentro.
Posizione dell’area di allenamento: la stella indica la zona del passaggio basso. Non è un percorso di raccolta obbligatorio.

Posizione dell’area di allenamento: la stella indica la zona del passaggio basso. Non è un percorso di raccolta obbligatorio.

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Il passaggio basso dell’area di allenamento: striscia qui per raggiungere la zona del forziere della spada.

Il passaggio basso dell’area di allenamento: striscia qui per raggiungere la zona del forziere della spada.

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Se qualcosa va storto: Davanti a un vicolo cieco, guarda vicino al suolo.

Risultato / seguito: Raggiungere la zona del masso.

Fonti di mappe e immaginiGameWith · 2026-11-06

Guida basata sulle fonti · alcune condizioni di gioco potrebbero richiedere verifica Mappe e immagini mantengono le attribuzioni. I diritti e le condizioni di utilizzo di terzi restano invariati.

Il luogo è spiegato nella guida; non è disponibile un indicatore preciso.

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Percorso · 2 / 4

Scrigno della spada

Passaggio → spada → villaggio

  1. Osserva il masso e seguilo usando gli angoli sicuri.
  2. Sali la scala, apri il baule e ripercorri il passaggio.
Ottenimento della spada Kokiri: permette di riconoscere l’oggetto, ma non mostra l’intero percorso fino al forziere.

Ottenimento della spada Kokiri: permette di riconoscere l’oggetto, ma non mostra l’intero percorso fino al forziere.

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Se qualcosa va storto: Non andare incontro al masso. I ripari precisi vanno verificati.

Risultato / seguito: Spada Kokiri ottenuta, ritorno al villaggio.

Fonti di mappe e immaginiGameWith · 2026-11-06

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Percorso · 3 / 4

Compra lo scudo

Villaggio → negozio Kokiri

  1. Raccogli abbastanza rupie tagliando l’erba o con altri metodi. I forzieri nelle case e le rupie blu dell’area di allenamento sono facoltativi, non un percorso obbligatorio.
  2. Compra lo scudo Deku al negozio. L’immagine indica 40 rupie; segui il prezzo della tua partita.
Menu d’acquisto dello scudo Deku: mostra oggetto e prezzo. Nell’immagine sono 40 rupie; controlla nella tua partita.

Menu d’acquisto dello scudo Deku: mostra oggetto e prezzo. Nell’immagine sono 40 rupie; controlla nella tua partita.

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Facoltativo: rupie vicine
Prima rupia blu facoltativa: il cerchio rosa indica una rupia nell’area di allenamento. Prendila se sei di passaggio; puoi anche tagliare l’erba o raccogliere denaro in altri modi. Nessuna deviazione obbligatoria.

Prima rupia blu facoltativa: il cerchio rosa indica una rupia nell’area di allenamento. Prendila se sei di passaggio; puoi anche tagliare l’erba o raccogliere denaro in altri modi. Nessuna deviazione obbligatoria.

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Facoltativo: rupie vicine
Seconda rupia blu facoltativa: il cerchio rosa indica un’altra rupia. Aiuta a pagare lo scudo, non è un passaggio obbligatorio per ottenere la spada.

Seconda rupia blu facoltativa: il cerchio rosa indica un’altra rupia. Aiuta a pagare lo scudo, non è un passaggio obbligatorio per ottenere la spada.

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Se qualcosa va storto: Se hai già abbastanza denaro, vai direttamente al negozio senza cercare entrambe le rupie blu.

Risultato / seguito: Spada e scudo pronti; prezzo da confermare.

Fonti di mappe e immaginiGameWith · 2026-11-06

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Percorso · 4 / 4

Supera Mido

Uscita est → Mido → Albero Deku

  1. Equipaggia entrambi gli oggetti prima di parlare con Mido.
  2. Procedi, elimina le piante, raccogli rami e parla con l’albero.
Mido blocca questo passaggio: equipaggia spada e scudo e parlagli per proseguire verso l’Albero Deku.

Mido blocca questo passaggio: equipaggia spada e scudo e parlagli per proseguire verso l’Albero Deku.

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Piante e messaggio sul bastone lungo il percorso: ricorda di preparare bastoni per i successivi enigmi con il fuoco. Non serve raccoglierne un numero fisso qui.

Piante e messaggio sul bastone lungo il percorso: ricorda di preparare bastoni per i successivi enigmi con il fuoco. Non serve raccoglierne un numero fisso qui.

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Esterno dell’Albero Deku e scena narrativa: permette di riconoscere la destinazione, non spiega un’interazione d’ingresso o un enigma.

Esterno dell’Albero Deku e scena narrativa: permette di riconoscere la destinazione, non spiega un’interazione d’ingresso o un enigma.

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Se qualcosa va storto: Se non passi, controlla l’equipaggiamento. Tre rami sono un consiglio, non un requisito.

Risultato / seguito: Entrare nel primo dungeon da bambino.

Fonti di mappe e immaginiGameWith · 2026-11-06

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