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Simulatore di ocarina

Suona le cinque note dell'ocarina con le frecce e Spazio, o tocca i tasti sotto l'ocarina. Suona una canzone correttamente e il simulatore la riconosce.

Strumento creato dai fan. Non vengono usati audio o grafica del gioco. L'ocarina predefinita è un nostro modello; le altre scansioni 3D e le registrazioni sono condivise con licenza CC BY o CC0, con i crediti sotto l'ocarina. Codice open source su GitHub

Trascina per ruotare l'ocarina

L'ocarina come la conosciamo fu messa a punto intorno al 1853 da Giuseppe Donati a Budrio; il nome significa «piccola oca». Questa versione con smalto céladon ha otto fori sopra e due fori per i pollici sotto.

Modello: realizzato da noi per questo sito

Suono: FluidR3 GM Ocarina di Frank Wen (CC BY 3.0), montati

Le tue note

Tastiera: frecce e Spazio, come i tasti C e A; tieni premuto Maiusc per salire di un semitono o Z per scendere

FAQ del simulatore di ocarina

Le canzoni funzionano come nel gioco?

Sì. Ogni canzone usa le stesse note di Ocarina of Time. Suonale in ordine, in modalità libera o di esercizio, e il simulatore ti dice quale hai suonato.

Quali tasti devo premere?

Usa le frecce e Spazio, come i tasti C e A del Nintendo 64. Tieni premuto Maiusc per salire di un semitono o Z per scendere. Su telefono o tablet, tocca o scorri il dito sui tasti disegnati sotto l'ocarina.

Usa i suoni del gioco?

No. Ogni modello ha il suo suono. Tre usano registrazioni: l'ocarina della soundfont libera FluidR3, vere ocarine di terracotta da Freesound (un'ottava sopra, come una piccola ocarina soprano) e uno xun da Freesound. Gli altri tre sono sintetizzati nel browser, ognuno con il suo timbro. Suonano le cinque note del gioco; quella in terracotta e quella a uccello suonano un'ottava più in alto. Le ocarine 3D sono un nostro modello o ocarine vere scansionate e condivise dai loro autori: nulla viene dal gioco di Nintendo.