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Simulateur d'ocarina

Jouez les cinq notes de l'ocarina avec les flèches et Espace, ou touchez les touches sous l'ocarina. Jouez un chant correctement et le simulateur le reconnaît.

Outil fait par des fans. Aucun son ni visuel du jeu n'est utilisé. L'ocarina par défaut est notre propre modèle ; les autres scans 3D et les enregistrements sont partagés sous licence CC BY ou CC0, crédités sous l'ocarina. Code source sur GitHub

Faites glisser pour tourner l'ocarina

L'ocarina tel qu'on le connaît a été mis au point vers 1853 par Giuseppe Donati à Budrio, en Italie ; son nom signifie « petite oie ». Cette version émaillée céladon a huit trous sur le dessus et deux trous pour les pouces dessous.

Modèle : création originale du site

Son : FluidR3 GM Ocarina par Frank Wen (CC BY 3.0), montés

Vos notes

Clavier : flèches et Espace, comme les boutons C et A ; maintenez Maj pour monter d'un demi-ton ou Z pour descendre

FAQ du simulateur d'ocarina

Les chants fonctionnent-ils comme dans le jeu ?

Oui. Chaque chant utilise les mêmes notes que dans Ocarina of Time. Jouez-les dans l'ordre, en jeu libre ou en entraînement, et le simulateur affiche le nom du chant.

Sur quels boutons appuyer ?

Utilisez les flèches et Espace, comme les boutons C et A de la Nintendo 64. Maintenez Maj pour monter d'un demi-ton ou Z pour descendre. Sur téléphone ou tablette, touchez ou faites glisser le doigt sur les touches dessinées sous l'ocarina.

Utilise-t-il les sons du jeu ?

Non. Chaque modèle a son propre son. Trois jouent des enregistrements : l'ocarina de la banque de sons libre FluidR3, de vrais ocarinas en terre cuite de Freesound (une octave plus haut, comme un petit ocarina soprano) et un xun de Freesound. Les trois autres sont synthétisés dans votre navigateur, chacun avec son timbre. Ils jouent les cinq notes du jeu ; la terre cuite et l'oiseau sonnent une octave plus haut. Les ocarinas 3D sont notre propre modèle ou de vrais ocarinas scannés et partagés par leurs auteurs : rien ne vient du jeu de Nintendo.