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Soluzione di Ocarina of Time

Fortezza Gerudo: Percorso (Switch 2)

Guida Switch 2 di Fortezza Gerudo: Fuggi e libera il primo. Passaggi illustrati, requisiti e obiettivi successivi.

06/11/2026 Switch 2 Ultimo aggiornamento: 06/11/2026 1 min di lettura

Come si completa questa zona?

Dopo la cattura, usa l’arpione lungo sulla finestra alta, scendi al livello più basso ed entra a parlare al carpentiere.

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Percorso · 1 / 4

Fuggi e libera il primo

Fortezza Gerudo

  1. Dopo la cattura, usa l’arpione lungo sulla finestra alta, scendi al livello più basso ed entra a parlare al carpentiere.
  2. Para la guerriera e contrattacca; apri la cella con la sua chiave. Stordisci le pattuglie da dietro o di lato con frecce o arpione.
Fuggi e libera il primo · Immagine 1
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Fuggi e libera il primo · Immagine 2
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Fonti di mappe e immaginiGameWith · 2026-11-06

Guida basata sulle fonti · alcune condizioni di gioco potrebbero richiedere verifica Mappe e immagini mantengono le attribuzioni. I diritti e le condizioni di utilizzo di terzi restano invariati.

Il luogo è spiegato nella guida; non è disponibile un indicatore preciso.

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Percorso · 2 / 4

Secondo carpentiere

Fortezza Gerudo

  1. Entra accanto alla grata nel terreno. Aspetta che la guardia con la torcia si giri, sali e svolta a destra, poi subito ancora a destra.
  2. Fuori, sali la scala a sinistra. Parla al secondo carpentiere, sconfiggi la guerriera e usa la chiave.
Secondo carpentiere · Immagine 1
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Secondo carpentiere · Immagine 2
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Fonti di mappe e immaginiGameWith · 2026-11-06

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Percorso · 3 / 4

Terzo carpentiere

Fortezza Gerudo

  1. Esci a nord dalla seconda cella ed entra a destra. Usa l’arpione sul bersaglio sopra il rialzo, sali ed esci nel cortile col carro.
  2. Scendi dal bordo destro ed entra a destra. Evita la pattuglia, parla al carpentiere e conquista la chiave.
Terzo carpentiere · Immagine 1
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Terzo carpentiere · Immagine 2
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Fonti di mappe e immaginiGameWith · 2026-11-06

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Percorso · 4 / 4

Quarto carpentiere e tessera

Fortezza Gerudo

  1. Vai a ovest nella sala col grande tavolo. Attraversa usando il bersaglio sul soffitto, esci e sali la scala a sinistra.
  2. Scendi dall’apertura nel muro ed entra nella porta vicina a sinistra. Libera l’ultimo dopo il combattimento, ricevi la tessera e parla alla guardia del deserto.
Quarto carpentiere e tessera · Immagine 1
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Quarto carpentiere e tessera · Immagine 2
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Quarto carpentiere e tessera · Immagine 3
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Fonti di mappe e immaginiGameWith · 2026-11-06

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