Gerudo-Festung: Lösungsweg (Switch 2)
Switch-2-Lösung für Gerudo-Festung: Flucht und erster Arbeiter. Bebilderte Schritte zeigen Aktionen, Voraussetzungen und nächste Ziele.
Wie schließe ich dieses Gebiet ab?
Ziehe dich nach der Gefangennahme zum hohen Zellenfenster, steige ganz hinunter und sprich hinter der Tür mit dem Arbeiter.
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Flucht und erster Arbeiter
Gerudo-Festung
- Ziehe dich nach der Gefangennahme zum hohen Zellenfenster, steige ganz hinunter und sprich hinter der Tür mit dem Arbeiter.
- Blocke die Kriegerin und kontere; öffne mit ihrem Schlüssel die Zelle. Betäube Wachen seitlich oder von hinten mit Pfeilen oder Haken.
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Karten- und Bildquellen
GameWith · 2026-11-06Quellenbasierter Guide · einzelne Spielbedingungen müssen eventuell geprüft werden Karten und Bilder behalten ihre Quellenangaben. Rechte und Nutzungsbedingungen Dritter bleiben unverändert.
Der Ort wird im Text erklärt; eine genaue Kartenmarkierung fehlt.
Lösungsweg · 2 / 4
Zweiter Arbeiter
Gerudo-Festung
- Betritt draußen die Tür neben dem Bodengitter. Warte, bis die Fackelwache wegschaut, steige hinauf und gehe rechts, sofort wieder rechts.
- Draußen führt die linke Treppe zum zweiten Arbeiter. Sprich ihn an, besiege die Kriegerin und nutze ihren Schlüssel.
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Dritter Arbeiter
Gerudo-Festung
- Verlasse den zweiten Zellenraum nach Norden und betrete die rechte Tür. Ziehe dich zum Ziel über dem Absatz und steige zum Hof mit dem Wagen.
- Springe rechts hinunter und gehe rechts hinein. Umgehe die Wache, sprich mit dem Arbeiter und erkämpfe den Schlüssel.
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Vierter Arbeiter und Pass
Gerudo-Festung
- Gehe westlich zum Raum mit dem großen Tisch. Nutze das Deckenziel zum Überqueren, gehe hinaus und klettere links die Leiter hoch.
- Springe durch die Mauerlücke zur nahen linken Tür. Rette nach dem Kampf den vierten Arbeiter, erhalte den Pass und sprich mit der Wüstenwache.
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