Kakariko: Lösungsweg (Switch 2)
Switch-2-Lösung für Kakariko: Das Bergtor öffnen. Bebilderte Schritte zeigen Aktionen, Voraussetzungen und nächste Ziele.
Wie schließe ich dieses Gebiet ab?
Gehe zum Nordtor und zeige der Wache Zeldas Brief. Sprich nochmals über den Schild, bevor du den Bergpfad betrittst.
Lösungsweg · 1 / 4
Das Bergtor öffnen
Kind · Hauptweg
- Gehe zum Nordtor und zeige der Wache Zeldas Brief. Sprich nochmals über den Schild, bevor du den Bergpfad betrittst.
Ergebnis / weiter: Das Bergtor öffnet sich.
Speichern fehlgeschlagen. Exportiere deine Daten vor dem Verlassen.
Karten- und Bildquellen
GameWith · 2026-11-06Quellenbasierter Guide · einzelne Spielbedingungen müssen eventuell geprüft werden Karten und Bilder behalten ihre Quellenangaben. Rechte und Nutzungsbedingungen Dritter bleiben unverändert.
Der Ort wird im Text erklärt; eine genaue Kartenmarkierung fehlt.
Lösungsweg · 2 / 4
Alle sieben Hühner zurückbringen
Kind · Optional
- Suche am Eingang, der Baustelle, der südlichen Ziegelplattform, in der Kiste am mittleren Haus, beim Nordhaus, hinter dem Zaun und bei der Windmühle.
- Zerrolle die Kiste. Gleite mit einem Huhn zur Plattform und über den Zaun; dahinter führt eine Leiter zur Mühle. Bringe alle ins Gehege und sprich mit der Frau.
Ergebnis / weiter: Erhalte eine leere Flasche.
Sammelobjekte · Die sieben entlaufenen Hühner →Speichern fehlgeschlagen. Exportiere deine Daten vor dem Verlassen.
Karten- und Bildquellen
GameWith · 2026-11-06Quellenbasierter Guide · einzelne Spielbedingungen müssen eventuell geprüft werden Karten und Bilder behalten ihre Quellenangaben. Rechte und Nutzungsbedingungen Dritter bleiben unverändert.
Lösungsweg · 3 / 4
Skulltula-Belohnungen abholen
Kind · Optional
- Sprich im Skulltula-Haus mit den befreiten Bewohnern. 10 Symbole geben eine 200-Rubin-Börse, 30 eine für 500 und 50 ein Herzteil.
Ergebnis / weiter: Hole jede freigeschaltete Belohnung ab.
Sammelobjekte · Belohnung für 50 Skulltulas →Speichern fehlgeschlagen. Exportiere deine Daten vor dem Verlassen.
Karten- und Bildquellen
GameWith · 2026-11-06Quellenbasierter Guide · einzelne Spielbedingungen müssen eventuell geprüft werden Karten und Bilder behalten ihre Quellenangaben. Rechte und Nutzungsbedingungen Dritter bleiben unverändert.
Der Ort wird im Text erklärt; eine genaue Kartenmarkierung fehlt.
Lösungsweg · 4 / 4
Die Hymne des Sturms lernen
Erwachsen · Rückkehr
- Betritt als Erwachsener die Windmühle und hole vor dem Musiker die Okarina hervor. Spiele die gelehrte Melodie nach.
Ergebnis / weiter: Merke dir das Lied für die Rückkehr als Kind.
Speichern fehlgeschlagen. Exportiere deine Daten vor dem Verlassen.
Karten- und Bildquellen
GameWith · 2026-11-06Quellenbasierter Guide · einzelne Spielbedingungen müssen eventuell geprüft werden Karten und Bilder behalten ihre Quellenangaben. Rechte und Nutzungsbedingungen Dritter bleiben unverändert.
Der Ort wird im Text erklärt; eine genaue Kartenmarkierung fehlt.
Weitere Guides
Ähnliche Artikel
dungeons
Grund des Brunnens: Lösungsweg (Switch 2)
Switch-2-Lösung für Grund des Brunnens: Brunnen leeren. Bebilderte Schritte zeigen Aktionen, Voraussetzungen und nächste Ziele.
dungeons
Dodongos Höhle: Lösungsweg (Switch 2)
Switch-2-Lösung für Dodongos Höhle: Eingang öffnen und Karte holen. Bebilderte Schritte zeigen Aktionen, Voraussetzungen und nächste Ziele.
dungeons
Feuertempel: Lösungsweg (Switch 2)
Switch-2-Lösung für Feuertempel: Ersten Goronen retten. Bebilderte Schritte zeigen Aktionen, Voraussetzungen und nächste Ziele.
War das hilfreich?
Danke für dein Feedback!