Wassertempel Remake: Wasserstände, Enterhaken und Morpha
Bildanleitung zum Wassertempel im Switch-2-Remake: Wasserstände, Schlüssel, Schatten-Link, langer Enterhaken, Master-Schlüssel und Morpha.
Bei welchem Schritt soll ich weitermachen?
Wechsle zwischen niedrigem, mittlerem und hohem Wasser, sammle die Schlüssel und besiege Schatten-Link für den langen Enterhaken. Die 12 Schritte führen weiter durch den Fluss zum Master-Schlüssel und zu Morpha. Prüfe vor jedem Schritt Raum und Wasserstand.
- Ruto treffen und Wasser senken
- Erster kleiner Schlüssel
- Zweiter Schlüssel gegenüber
- Mittlerer Pegel und dritter Schlüssel
- Wasser ganz anheben
- Wasserfall und Drachen
- Dunkler Link und Enterhaken
- Strudelkanal verlassen
- Wasser erneut ablassen
- Blockschlüssel bei mittlerem Pegel
- Nordweg zum Bossschlüssel
- Morpha besiegen
Wie schließe ich dieses Kapitel ab?
Lösungsweg · 1 / 12
Ruto treffen und Wasser senken
Wassertempel
- Sinke im Zentralraum mit Eisenstiefeln ab und nimm den östlichen Gang mit Fackeln. Nach Ruto ziehst du die Stiefel aus und tauchst zur Karte auf.
- Spiele Zeldas Wiegenlied am Königssymbol und gehe zum nun trockenen Boden zurück.
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Lösungsweg · 2 / 12
Erster kleiner Schlüssel
Wassertempel
- Entzünde beide Fackeln mit Pfeilen durch die mittlere Flamme oder mit Dins Feuerinferno.
- Besiege im geöffneten Raum drei Stachelgegner: Ein Treffer bricht die Stacheln, der nächste besiegt sie. Öffne die Schlüsseltruhe.
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Lösungsweg · 3 / 12
Zweiter Schlüssel gegenüber
Wassertempel
- Kehre zum gegenüberliegenden Gang zurück und schiebe den Block weg. Triff offene Muscheln mit dem Fanghaken und tauche auf.
- Sinke im nächsten Raum zum Unterwasserschalter. Passiere das Gitter, besiege zwei Muscheln und tauche zur zweiten Schlüsseltruhe auf.
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Der Ort wird im Text erklärt; eine genaue Kartenmarkierung fehlt.
Lösungsweg · 4 / 12
Mittlerer Pegel und dritter Schlüssel
Wassertempel
- Öffne den Zentralturm, ziehe dich zum Ziel im zweiten Stock und spiele das Wiegenlied am Symbol.
- Verlasse ihn über die schwimmende Plattform und sprenge die gegenüberliegende Wand. Betätige am Gangende den Schalter, betrete die abgesenkte Plattform und aktiviere ihn erneut für die Schlüsseltruhe.
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Lösungsweg · 5 / 12
Wasser ganz anheben
Wassertempel
- Öffne im Hall die westliche Schlüsseltür. Besiege die Gegner, stelle dich auf den Wasserstrahlboden und schieße auf den entfernten Schalter.
- Spiele oben am Symbol das Wiegenlied. Rufe hier mit dem Vogelscheuchenlied die Vogelscheuche als späteres Rückkehrziel.
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Lösungsweg · 6 / 12
Wasserfall und Drachen
Wassertempel
- Öffne im dritten Stock die Westtür und ziehe dich über die beweglichen Wasserfallplattformen.
- Schalte in der Drachenhalle zur Weststatue, dann erneut und über das Wandziel nach Norden. Senke den dritten Drachen, stelle dich darauf und schalte nochmals zum Hochfahren.
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Lösungsweg · 7 / 12
Dunkler Link und Enterhaken
Wassertempel
- Besiege den dunklen Link im Nebelraum. Nach seinem Verschwinden greift er stärker an; locke Angriffe heraus und kontere danach.
- Öffne im Gebäude dahinter die Enterhaken-Truhe. Die größere Reichweite wird nun benötigt.
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Lösungsweg · 8 / 12
Strudelkanal verlassen
Wassertempel
- Ziehe dich zum Ziel nördlich der Truhe und lasse dich durch das Loch fallen. Gehe mit Eisenstiefeln unter Wasser an den Strudeln vorbei.
- Steige vor dem Gitter auf den Felsen, schieße aufs Auge und ziehe dich rasch zum Ziel dahinter. Über Truhe und Wasserweg geht es zurück zum Hall.
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Lösungsweg · 9 / 12
Wasser erneut ablassen
Wassertempel
- Kehre unten durch den Ostgang zu Rutos Raum zurück, tauche zum Symbol auf und spiele das Wiegenlied.
- Sprenge unten die Südwand. Folge dem Wasserweg, drücke den Schalter und nutze die Enterhakenziele bis zum Kompass. Kehre durchs Unterwasserloch zurück.
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Lösungsweg · 10 / 12
Blockschlüssel bei mittlerem Pegel
Wassertempel
- Hebe das Wasser am Symbol im zweiten Turmstock. Schieße draußen auf das Auge über dem Nordgitter und ziehe dich schnell hinein.
- Ziehe den Unterwasserblock ganz heran. Tauche auf und nutze das Deckenziel zur Gegenseite; schiebe ihn ganz weg und tauche durch den geöffneten Weg zur Schlüsseltruhe.
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Lösungsweg · 11 / 12
Nordweg zum Bossschlüssel
Wassertempel
- Kehre über Vogelscheuche oder westlichen Wasserstrahl zum oberen Symbol zurück und stelle den höchsten Pegel her. Tauche in den unteren Nordgang, ziehe dich vor und öffne die Tür.
- Umgehe Strudel, sprenge die rissigen Wände und schiebe den mittleren Block ins Wasser. Überquere die Schalterplattformen, gehe zwischen Felsen hinter den Wasserfall und hole links den Bossschlüssel.
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Lösungsweg · 12 / 12
Morpha besiegen
Wassertempel
- Kehre links über Haken und Wasserweg zum Hall zurück. Nutze das Nordziel im dritten Stock und gehe mit Eisenstiefeln die Wassersteigung hinauf, vorbei an den Spitzen.
- Halte Abstand zu den Tentakeln, ziehe Morphas Kern heraus und schlage zu. Nimm den Herzcontainer und den Warp zum Wasseramulett.
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Wohin geht es danach?
Gebietskarte · Gesamtübersicht · Herzteile · Dungeon-Reihenfolge
Worauf beruhen die Anleitungen?
Anweisungen und Bilder wurden aus den verlinkten Remake-Quellen zusammengestellt. Das ist keine Behauptung, jeden Schritt unabhängig getestet zu haben. Vergleiche die Bilder und Voraussetzungen.
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