Saltar al contenido
Powered by Pagefind
Guía paso a paso de Ocarina of Time

Kakariko: Recorrido (Switch 2)

Guía de Kakariko en Switch 2: Abrir la puerta de la montaña. Pasos con imágenes, requisitos y siguientes objetivos.

6/11/2026 Switch 2 Última actualización: 6/11/2026 1 min de lectura

¿Cómo avanzar por esta zona?

Sube a la puerta norte y enseña la carta de Zelda al guardia. Habla otra vez sobre el escudo antes de subir por el sendero.

← Volver al mapa
← Volver al mapa

Recorrido · 1 / 4

Abrir la puerta de la montaña

Niño · Ruta principal

  1. Sube a la puerta norte y enseña la carta de Zelda al guardia. Habla otra vez sobre el escudo antes de subir por el sendero.
Abrir la puerta de la montaña · Imagen 1
GameWith · Imagen 1Ampliar imagen

Resultado / siguiente lugar: La puerta se abre.

Fuentes de mapas e imágenesGameWith · 2026-11-06

Guía basada en fuentes · algunas condiciones del juego pueden requerir verificación Los mapas y capturas conservan sus atribuciones. Los derechos y condiciones de terceros no cambian.

La ubicación se explica en la guía; no hay un marcador preciso.

← Volver al mapa

Recorrido · 2 / 4

Devolver los siete cucos

Niño · Opcional

  1. Busca en la entrada, la obra, la plataforma sur, la caja junto a la casa central, la casa norte, tras la valla y junto al molino.
  2. Rompe la caja rodando. Planea con un cuco hasta la plataforma y sobre la valla; la escalera de detrás lleva al molino. Devuelve todos al corral y habla con la mujer.
Devolver los siete cucos · Imagen 1
GameWith · Imagen 1Ampliar imagen

Resultado / siguiente lugar: Recibe una botella vacía.

Coleccionables · Las siete gallinas perdidas →
Fuentes de mapas e imágenesGameWith · 2026-11-06

Guía basada en fuentes · algunas condiciones del juego pueden requerir verificación Los mapas y capturas conservan sus atribuciones. Los derechos y condiciones de terceros no cambian.

← Volver al mapa

Recorrido · 3 / 4

Cobrar recompensas

Niño · Opcional

  1. Habla con los habitantes liberados de la Casa de las Skulltulas. 10 símbolos dan una bolsa de 200 rupias, 30 una de 500 y 50 una pieza de corazón.
Cobrar recompensas · Imagen 1
GameWith · Imagen 1Ampliar imagen

Resultado / siguiente lugar: Recoge cada recompensa desbloqueada.

Coleccionables · Premio por 50 Skulltulas →
Fuentes de mapas e imágenesGameWith · 2026-11-06

Guía basada en fuentes · algunas condiciones del juego pueden requerir verificación Los mapas y capturas conservan sus atribuciones. Los derechos y condiciones de terceros no cambian.

La ubicación se explica en la guía; no hay un marcador preciso.

← Volver al mapa

Recorrido · 4 / 4

Aprender la Canción de la Tormenta

Adulto · Regreso

  1. De adulto, entra en el molino y saca la ocarina frente al músico. Repite la melodía que enseña.
Aprender la Canción de la Tormenta · Imagen 1
GameWith · Imagen 1Ampliar imagen

Resultado / siguiente lugar: Conserva la canción para volver de niño.

Fuentes de mapas e imágenesGameWith · 2026-11-06

Guía basada en fuentes · algunas condiciones del juego pueden requerir verificación Los mapas y capturas conservan sus atribuciones. Los derechos y condiciones de terceros no cambian.

La ubicación se explica en la guía; no hay un marcador preciso.

Guías relacionadas

Artículos relacionados

¿Te ha resultado útil?