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Mazmorras de Ocarina of Time

Gran Árbol Deku: Recorrido (Switch 2)

Guía de Gran Árbol Deku en Switch 2: Conseguir el tirachinas. Pasos con imágenes, requisitos y siguientes objetivos.

5/11/2026 Switch 2 Última actualización: 6/11/2026 1 min de lectura

¿Cómo avanzar por esta zona?

Sube por el mapa, sigue la cornisa y devuelve el proyectil con el escudo.

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Recorrido · 1 / 7

Conseguir el tirachinas

Vestíbulo → mapa → deku → tirachinas

  1. Sube por el mapa, sigue la cornisa y devuelve el proyectil con el escudo.
  2. Cruza el puente inestable al cofre del tirachinas según las indicaciones de movimiento.
Conseguir el tirachinas · Imagen 1
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Conseguir el tirachinas · Imagen 2
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Conseguir el tirachinas · Imagen 3
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Si algo falla: Si caes, la fuente indica enredaderas para recuperar altura.

Resultado / siguiente lugar: Mapa y tirachinas obtenidos.

Fuentes de mapas e imágenesGameWith · 2026-11-06

Guía basada en fuentes · algunas condiciones del juego pueden requerir verificación Los mapas y capturas conservan sus atribuciones. Los derechos y condiciones de terceros no cambian.

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Recorrido · 2 / 7

Bajar la escalera

Tirachinas → vestíbulo → enredaderas

  1. Dispara al blanco con ojo junto a la escalera colgada.
  2. Regresa al mapa y elimina las arañas antes de trepar.
Bajar la escalera · Imagen 1
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Si algo falla: Recarga con recursos disponibles. La mención «R1» no está confirmada.

Resultado / siguiente lugar: Alcanzar la cornisa superior.

Fuentes de mapas e imágenesGameWith · 2026-11-06

Guía basada en fuentes · algunas condiciones del juego pueden requerir verificación Los mapas y capturas conservan sus atribuciones. Los derechos y condiciones de terceros no cambian.

La ubicación se explica en la guía; no hay un marcador preciso.

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Recorrido · 3 / 7

Brújula y telaraña

Cornisa → brújula → pozo central

  1. Activa el interruptor del suelo, cruza las plataformas elevadas y abre el cofre de la Brújula.
  2. Regresa, elimina la araña y salta desde arriba a la tela central.
Brújula y telaraña · Imagen 1
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Brújula y telaraña · Imagen 2
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Brújula y telaraña · Imagen 3
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Resultado / siguiente lugar: Brújula obtenida, llegar al sótano.

Fuentes de mapas e imágenesGameWith · 2026-11-06

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Recorrido · 4 / 7

Transportar fuego

Sótano → antorcha → tela → puerta del ojo

  1. Activa la antorcha y lleva el fuego con una rama por la zona poco profunda.
  2. Quema la tela, devuelve el siguiente proyectil y dispara al ojo de salida.
Transportar fuego · Imagen 1
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Transportar fuego · Imagen 2
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Transportar fuego · Imagen 3
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Si algo falla: Si el agua apaga el fuego, vuelve. Recuerda 2–3–1.

Resultado / siguiente lugar: Abrir acceso a la sala de agua.

Fuentes de mapas e imágenesGameWith · 2026-11-06

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Recorrido · 5 / 7

Sala de agua

Agua → bloque → antorchas → larvas

  1. Activa el interruptor sumergido, pasa bajo las púas y mueve el bloque tras eliminar la araña.
  2. Enciende las tres antorchas apagadas con el fuego central para abrir la siguiente puerta.
  3. Derrota a las larvas de Gohma, quema la telaraña del pasadizo bajo y gatea hasta la plataforma elevada de la sala subterránea.
Sala de agua · Imagen 1
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Sala de agua · Imagen 2
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Sala de agua · Imagen 3
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Resultado / siguiente lugar: Volver a la plataforma alta del sótano.

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Recorrido · 6 / 7

Camino al jefe

Plataforma alta → tela del suelo → tres enemigos

  1. Empuja el bloque al agua para crear el regreso, sube con un palo encendido y quema la telaraña del suelo.
  2. Desde la entrada: centro, derecha, izquierda. Acércate al último enemigo.
Camino al jefe · Imagen 1
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Resultado / siguiente lugar: Abrir al jefe y reponer recursos.

Fuentes de mapas e imágenesGameWith · 2026-11-06

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La ubicación se explica en la guía; no hay un marcador preciso.

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Recorrido · 7 / 7

Gohma y salida

Jefe → Gohma → diálogo del bosque

  1. Mira arriba, aturde el ojo descubierto y ataca con espada. No dispares al caparazón cerrado.
  2. Controla la fase del techo y los huevos; termina salida y diálogo por la Esmeralda Kokiri.
Gohma y salida · Imagen 1
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Gohma y salida · Imagen 2
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Si algo falla: Evita golpes y huevos. Colores del ojo y salida requieren comprobación.

Resultado / siguiente lugar: Fin tras la recompensa; continúa al castillo.

Fuentes de mapas e imágenesGameWith · 2026-11-06

Guía basada en fuentes · algunas condiciones del juego pueden requerir verificación Los mapas y capturas conservan sus atribuciones. Los derechos y condiciones de terceros no cambian.

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