Gran Árbol Deku: Recorrido (Switch 2)
Guía de Gran Árbol Deku en Switch 2: Conseguir el tirachinas. Pasos con imágenes, requisitos y siguientes objetivos.
¿Cómo avanzar por esta zona?
Sube por el mapa, sigue la cornisa y devuelve el proyectil con el escudo.
Recorrido · 1 / 7
Conseguir el tirachinas
Vestíbulo → mapa → deku → tirachinas
- Sube por el mapa, sigue la cornisa y devuelve el proyectil con el escudo.
- Cruza el puente inestable al cofre del tirachinas según las indicaciones de movimiento.
Si algo falla: Si caes, la fuente indica enredaderas para recuperar altura.
Resultado / siguiente lugar: Mapa y tirachinas obtenidos.
No se ha podido guardar. Exporta tus datos antes de salir.
Fuentes de mapas e imágenes
GameWith · 2026-11-06Guía basada en fuentes · algunas condiciones del juego pueden requerir verificación Los mapas y capturas conservan sus atribuciones. Los derechos y condiciones de terceros no cambian.
Recorrido · 2 / 7
Bajar la escalera
Tirachinas → vestíbulo → enredaderas
- Dispara al blanco con ojo junto a la escalera colgada.
- Regresa al mapa y elimina las arañas antes de trepar.
Si algo falla: Recarga con recursos disponibles. La mención «R1» no está confirmada.
Resultado / siguiente lugar: Alcanzar la cornisa superior.
No se ha podido guardar. Exporta tus datos antes de salir.
Fuentes de mapas e imágenes
GameWith · 2026-11-06Guía basada en fuentes · algunas condiciones del juego pueden requerir verificación Los mapas y capturas conservan sus atribuciones. Los derechos y condiciones de terceros no cambian.
La ubicación se explica en la guía; no hay un marcador preciso.
Recorrido · 3 / 7
Brújula y telaraña
Cornisa → brújula → pozo central
- Activa el interruptor del suelo, cruza las plataformas elevadas y abre el cofre de la Brújula.
- Regresa, elimina la araña y salta desde arriba a la tela central.
Resultado / siguiente lugar: Brújula obtenida, llegar al sótano.
No se ha podido guardar. Exporta tus datos antes de salir.
Fuentes de mapas e imágenes
GameWith · 2026-11-06Guía basada en fuentes · algunas condiciones del juego pueden requerir verificación Los mapas y capturas conservan sus atribuciones. Los derechos y condiciones de terceros no cambian.
Recorrido · 4 / 7
Transportar fuego
Sótano → antorcha → tela → puerta del ojo
- Activa la antorcha y lleva el fuego con una rama por la zona poco profunda.
- Quema la tela, devuelve el siguiente proyectil y dispara al ojo de salida.
Si algo falla: Si el agua apaga el fuego, vuelve. Recuerda 2–3–1.
Resultado / siguiente lugar: Abrir acceso a la sala de agua.
No se ha podido guardar. Exporta tus datos antes de salir.
Fuentes de mapas e imágenes
GameWith · 2026-11-06Guía basada en fuentes · algunas condiciones del juego pueden requerir verificación Los mapas y capturas conservan sus atribuciones. Los derechos y condiciones de terceros no cambian.
Recorrido · 5 / 7
Sala de agua
Agua → bloque → antorchas → larvas
- Activa el interruptor sumergido, pasa bajo las púas y mueve el bloque tras eliminar la araña.
- Enciende las tres antorchas apagadas con el fuego central para abrir la siguiente puerta.
- Derrota a las larvas de Gohma, quema la telaraña del pasadizo bajo y gatea hasta la plataforma elevada de la sala subterránea.
Resultado / siguiente lugar: Volver a la plataforma alta del sótano.
No se ha podido guardar. Exporta tus datos antes de salir.
Fuentes de mapas e imágenes
GameWith · 2026-11-06Guía basada en fuentes · algunas condiciones del juego pueden requerir verificación Los mapas y capturas conservan sus atribuciones. Los derechos y condiciones de terceros no cambian.
Recorrido · 6 / 7
Camino al jefe
Plataforma alta → tela del suelo → tres enemigos
- Empuja el bloque al agua para crear el regreso, sube con un palo encendido y quema la telaraña del suelo.
- Desde la entrada: centro, derecha, izquierda. Acércate al último enemigo.
Resultado / siguiente lugar: Abrir al jefe y reponer recursos.
No se ha podido guardar. Exporta tus datos antes de salir.
Fuentes de mapas e imágenes
GameWith · 2026-11-06Guía basada en fuentes · algunas condiciones del juego pueden requerir verificación Los mapas y capturas conservan sus atribuciones. Los derechos y condiciones de terceros no cambian.
La ubicación se explica en la guía; no hay un marcador preciso.
Recorrido · 7 / 7
Gohma y salida
Jefe → Gohma → diálogo del bosque
- Mira arriba, aturde el ojo descubierto y ataca con espada. No dispares al caparazón cerrado.
- Controla la fase del techo y los huevos; termina salida y diálogo por la Esmeralda Kokiri.
Si algo falla: Evita golpes y huevos. Colores del ojo y salida requieren comprobación.
Resultado / siguiente lugar: Fin tras la recompensa; continúa al castillo.
No se ha podido guardar. Exporta tus datos antes de salir.
Fuentes de mapas e imágenes
GameWith · 2026-11-06Guía basada en fuentes · algunas condiciones del juego pueden requerir verificación Los mapas y capturas conservan sus atribuciones. Los derechos y condiciones de terceros no cambian.
Guías relacionadas
Artículos relacionados
dungeons
Fondo del pozo: Recorrido (Switch 2)
Guía de Fondo del pozo en Switch 2: Vacía el pozo. Pasos con imágenes, requisitos y siguientes objetivos.
dungeons
Cueva de los dodongos: Recorrido (Switch 2)
Guía de Cueva de los dodongos en Switch 2: Abrir la entrada y recoger el mapa. Pasos con imágenes, requisitos y siguientes objetivos.
dungeons
Templo del Fuego: Recorrido (Switch 2)
Guía de Templo del Fuego en Switch 2: Rescata al primer goron. Pasos con imágenes, requisitos y siguientes objetivos.
¿Te ha resultado útil?
¡Gracias por tu opinión!