Árvore Deku: Passo a passo (Switch 2)
Guia de Árvore Deku no Switch 2: Obtenha o estilingue. Passos ilustrados, requisitos e próximos objetivos.
Como avançar nesta área?
Suba ao mapa, siga a passagem e rebata o projétil com o escudo.
Passo a passo · 1 / 7
Obtenha o estilingue
Salão → mapa → Deku → estilingue
- Suba ao mapa, siga a passagem e rebata o projétil com o escudo.
- Cruze a ponte instável até o baú do estilingue conforme os comandos na tela.
Se der errado: Se cair, a fonte indica trepadeiras para voltar.
Resultado / próximo local: Mapa e estilingue obtidos.
Não foi possível salvar. Exporte os registros antes de sair.
Fontes de mapas e imagens
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Passo a passo · 2 / 7
Solte a escada
Estilingue → salão → trepadeiras
- Atire no alvo com olho perto da escada suspensa.
- Volte ao mapa e elimine as aranhas antes de subir.
Se der errado: Reponha munição com recursos disponíveis. “R1” na fonte não é comando confirmado.
Resultado / próximo local: Alcançar a passagem superior.
Não foi possível salvar. Exporte os registros antes de sair.
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O local está descrito no guia; não há um marcador preciso disponível.
Passo a passo · 3 / 7
Bússola e teia
Passagem → bússola → poço central
- Ative o interruptor no chão, atravesse as plataformas elevadas e abra o baú da Bússola.
- Volte, elimine a aranha e salte de cima na teia central.
Resultado / próximo local: Bússola obtida, chegar ao subsolo.
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Leve o fogo
Subsolo → tocha → teia → porta do olho
- Ative a tocha e leve fogo num galho pela água rasa.
- Queime a teia, rebata o próximo projétil e atire no olho da saída.
Se der errado: A água apaga o galho: volte para acender. Lembre 2–3–1.
Resultado / próximo local: Abrir a sala de água.
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Sala de água
Água → bloco → tochas → larvas
- Ative o interruptor submerso, passe sob os espinhos e mova o bloco após eliminar a aranha.
- Acenda as três tochas apagadas com a chama central para abrir a próxima porta.
- Derrote as larvas de Gohma, queime a teia da passagem baixa e rasteje por ela até a plataforma elevada do salão subterrâneo.
Resultado / próximo local: Voltar à plataforma alta do subsolo.
Não foi possível salvar. Exporte os registros antes de sair.
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Caminho do chefe
Plataforma alta → teia no chão → três inimigos
- Empurre o bloco para a água como degrau de retorno, suba com um graveto aceso e queime a teia no chão.
- Vistos da entrada: centro, direita, esquerda. Aproxime-se do último inimigo.
Resultado / próximo local: Abrir o chefe e reabastecer.
Não foi possível salvar. Exporte os registros antes de sair.
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Gohma e saída
Chefe → Gohma → diálogo na floresta
- Olhe para cima, atordoe o olho exposto e ataque com a espada. Não atire na carapaça fechada.
- Observe teto e ovos; termine saída e diálogo para receber a Esmeralda Kokiri.
Se der errado: Evite golpes e ovos. Cores do olho e saída precisam de teste.
Resultado / próximo local: Fim após a recompensa; siga ao castelo.
Não foi possível salvar. Exporte os registros antes de sair.
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