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Dungeons de Ocarina of Time

Árvore Deku: Passo a passo (Switch 2)

Guia de Árvore Deku no Switch 2: Obtenha o estilingue. Passos ilustrados, requisitos e próximos objetivos.

05/11/2026 Switch 2 Última atualização: 06/11/2026 1 min de leitura

Como avançar nesta área?

Suba ao mapa, siga a passagem e rebata o projétil com o escudo.

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Passo a passo · 1 / 7

Obtenha o estilingue

Salão → mapa → Deku → estilingue

  1. Suba ao mapa, siga a passagem e rebata o projétil com o escudo.
  2. Cruze a ponte instável até o baú do estilingue conforme os comandos na tela.
Obtenha o estilingue · Imagem 1
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Obtenha o estilingue · Imagem 2
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Obtenha o estilingue · Imagem 3
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Se der errado: Se cair, a fonte indica trepadeiras para voltar.

Resultado / próximo local: Mapa e estilingue obtidos.

Fontes de mapas e imagensGameWith · 2026-11-06

Guia baseado em fontes · algumas condições de jogo podem precisar de verificação Mapas e capturas mantêm os créditos das fontes. Os direitos e termos de terceiros permanecem inalterados.

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Passo a passo · 2 / 7

Solte a escada

Estilingue → salão → trepadeiras

  1. Atire no alvo com olho perto da escada suspensa.
  2. Volte ao mapa e elimine as aranhas antes de subir.
Solte a escada · Imagem 1
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Se der errado: Reponha munição com recursos disponíveis. “R1” na fonte não é comando confirmado.

Resultado / próximo local: Alcançar a passagem superior.

Fontes de mapas e imagensGameWith · 2026-11-06

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O local está descrito no guia; não há um marcador preciso disponível.

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Passo a passo · 3 / 7

Bússola e teia

Passagem → bússola → poço central

  1. Ative o interruptor no chão, atravesse as plataformas elevadas e abra o baú da Bússola.
  2. Volte, elimine a aranha e salte de cima na teia central.
Bússola e teia · Imagem 1
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Bússola e teia · Imagem 2
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Bússola e teia · Imagem 3
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Resultado / próximo local: Bússola obtida, chegar ao subsolo.

Fontes de mapas e imagensGameWith · 2026-11-06

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Passo a passo · 4 / 7

Leve o fogo

Subsolo → tocha → teia → porta do olho

  1. Ative a tocha e leve fogo num galho pela água rasa.
  2. Queime a teia, rebata o próximo projétil e atire no olho da saída.
Leve o fogo · Imagem 1
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Leve o fogo · Imagem 3
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Se der errado: A água apaga o galho: volte para acender. Lembre 2–3–1.

Resultado / próximo local: Abrir a sala de água.

Fontes de mapas e imagensGameWith · 2026-11-06

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Passo a passo · 5 / 7

Sala de água

Água → bloco → tochas → larvas

  1. Ative o interruptor submerso, passe sob os espinhos e mova o bloco após eliminar a aranha.
  2. Acenda as três tochas apagadas com a chama central para abrir a próxima porta.
  3. Derrote as larvas de Gohma, queime a teia da passagem baixa e rasteje por ela até a plataforma elevada do salão subterrâneo.
Sala de água · Imagem 1
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Sala de água · Imagem 2
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Sala de água · Imagem 3
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Resultado / próximo local: Voltar à plataforma alta do subsolo.

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Passo a passo · 6 / 7

Caminho do chefe

Plataforma alta → teia no chão → três inimigos

  1. Empurre o bloco para a água como degrau de retorno, suba com um graveto aceso e queime a teia no chão.
  2. Vistos da entrada: centro, direita, esquerda. Aproxime-se do último inimigo.
Caminho do chefe · Imagem 1
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Resultado / próximo local: Abrir o chefe e reabastecer.

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O local está descrito no guia; não há um marcador preciso disponível.

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Passo a passo · 7 / 7

Gohma e saída

Chefe → Gohma → diálogo na floresta

  1. Olhe para cima, atordoe o olho exposto e ataque com a espada. Não atire na carapaça fechada.
  2. Observe teto e ovos; termine saída e diálogo para receber a Esmeralda Kokiri.
Gohma e saída · Imagem 1
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Gohma e saída · Imagem 2
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Se der errado: Evite golpes e ovos. Cores do olho e saída precisam de teste.

Resultado / próximo local: Fim após a recompensa; siga ao castelo.

Fontes de mapas e imagensGameWith · 2026-11-06

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