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Mazmorras de Ocarina of Time

Castillo de Ganon: Recorrido (Switch 2)

Guía de Castillo de Ganon en Switch 2: Cruzar el puente arcoíris. Pasos con imágenes, requisitos y siguientes objetivos.

6/11/2026 Switch 2 Última actualización: 6/11/2026 1 min de lectura

¿Cómo avanzar por esta zona?

Tras la secuencia de los sabios, ve al norte desde el Templo del Tiempo. Acércate al borde para que formen el puente y entra.

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Recorrido · 1 / 15

Cruzar el puente arcoíris

Adulto · Capítulo final

  1. Tras la secuencia de los sabios, ve al norte desde el Templo del Tiempo. Acércate al borde para que formen el puente y entra.
  2. Refleja el láser con el escudo espejo y aléjate de la cabeza explosiva. Seis barreras sellan la torre; empieza por la puerta morada.
Cruzar el puente arcoíris · Imagen 1
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Cruzar el puente arcoíris · Imagen 2
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Resultado / siguiente lugar: Entra en la sala de las seis pruebas.

Fuentes de mapas e imágenesGameWith · 2026-11-06

Guía basada en fuentes · algunas condiciones del juego pueden requerir verificación Los mapas y capturas conservan sus atribuciones. Los derechos y condiciones de terceros no cambian.

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Recorrido · 2 / 15

Sombra: guanteletes dorados

Adulto · Capítulo final

  1. En la puerta morada, enciende la antorcha con una flecha de fuego. Cruza, mata al Like Like y usa botas flotantes sobre el hueco.
  2. Con la Lupa de la Verdad sigue la ruta invisible al interruptor bajo. Písalo y abre el cofre de la plataforma lejana.
Sombra: guanteletes dorados · Imagen 1
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Sombra: guanteletes dorados · Imagen 2
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Resultado / siguiente lugar: Obtén los guanteletes dorados.

Fuentes de mapas e imágenesGameWith · 2026-11-06

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La ubicación se explica en la guía; no hay un marcador preciso.

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Recorrido · 3 / 15

Romper la barrera de Sombra

Adulto · Capítulo final

  1. Levanta y arroja el pilar dorado junto al cofre. Sigue el pasillo y pisa el interruptor final.
  2. Cruza el hueco con botas flotantes y dispara una flecha de luz a la esfera negra tras la puerta morada.
Romper la barrera de Sombra · Imagen 1
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Romper la barrera de Sombra · Imagen 2
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Resultado / siguiente lugar: Cae la barrera; vuelve a la sala.

Fuentes de mapas e imágenesGameWith · 2026-11-06

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Recorrido · 4 / 15

Opcional: mejorar defensa

Adulto · Defensa opcional

  1. Con los guanteletes, vuelve por el puente y sigue el acantilado hasta la fuente. Aparta el pilar dorado.
  2. Toca la Nana de Zelda y ofrece 500 rupias; luego vuelve a las pruebas.
Opcional: mejorar defensa · Imagen 1
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Resultado / siguiente lugar: El hada aumenta tu defensa.

Fuentes de mapas e imágenesGameWith · 2026-11-06

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Recorrido · 5 / 15

Fuego: cinco rupias plateadas

Adulto · Capítulo final

  1. Retira el pilar de la puerta roja. Usa botas flotantes para no hundir plataformas. Toma la primera rupia y la de las llamas giratorias.
  2. Arroja el pilar: recoge la de detrás, la de la plataforma aislada con enemigo y la elevada usando el pilar caído. Usa el gancho largo a la derecha de la puerta y flecha de luz al núcleo.
Fuego: cinco rupias plateadas · Imagen 1
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Fuego: cinco rupias plateadas · Imagen 2
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Resultado / siguiente lugar: Cae la barrera de Fuego.

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Recorrido · 6 / 15

Luz: revelar el camino

Adulto · Capítulo final

  1. Retira el pilar amarillo. Revela y elimina enemigos invisibles con la Lupa. Toca la nana en el siguiente emblema para conseguir la llave pequeña.
  2. Abre la sala de rocas y recoge cinco rupias; usa la diana del techo para la alta. Atraviesa la pared falsa con la Lupa y dispara luz al núcleo.
Luz: revelar el camino · Imagen 1
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Luz: revelar el camino · Imagen 2
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Resultado / siguiente lugar: Cae la barrera de Luz.

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Recorrido · 7 / 15

Espíritu: cinco rupias

Adulto · Capítulo final

  1. Entra por la puerta naranja. Refleja el láser y toma la rupia de detrás. Empuja estatuas para bloquear cuchillas al recoger la segunda y la quinta junto al muro.
  2. Usa la diana del techo para la tercera. Bombardea la estatua de ojos rojos y protégete con otra para tomar la cuarta de la alfombra.
Espíritu: cinco rupias · Imagen 1
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Espíritu: cinco rupias · Imagen 2
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Resultado / siguiente lugar: Cinco rupias abren la puerta.

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Recorrido · 8 / 15

Espíritu: bombchu y sol

Adulto · Capítulo final

  1. Envía un bombchu por el hueco sobre los barrotes hasta el interruptor. Quema la telaraña del techo con fuego.
  2. Desde la luz mira a la entrada y refleja el sol en el mural de su derecha. El correcto brilla verde; los falsos, rojo e invocan enemigos. Dispara luz al núcleo.
Espíritu: bombchu y sol · Imagen 1
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Espíritu: bombchu y sol · Imagen 2
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Resultado / siguiente lugar: Cae la barrera del Espíritu.

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Recorrido · 9 / 15

Bosque: antorchas y viento

Adulto · Capítulo final

  1. Puerta verde: bloquea y contraataca al lobo. Enciende antorchas bajas con Fuego de Din y la de la puerta con flecha de fuego.
  2. Rupias: bloque del Tiempo para la primera; botas al octágono alto para la segunda; interruptor y gancho al nuevo pilar para la tercera; saliente de pared para la cuarta; ventilador derecho para la quinta. Dispara luz al núcleo.
Bosque: antorchas y viento · Imagen 1
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Bosque: antorchas y viento · Imagen 2
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Resultado / siguiente lugar: Cae la barrera del Bosque.

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Recorrido · 10 / 15

Agua: rellenar huecos con hielo

Adulto · Capítulo final

  1. Puerta celeste: vence enemigos, embotella fuego azul y derrite hielo rojo del fondo. Rellena la botella.
  2. Empuja el primer bloque al agujero central. Lleva el segundo por encima hasta el pilar pequeño y luego a la ranura bajo el hielo rojo alto. Sube, derrítelo y golpea el gran interruptor con el martillo. Dispara luz al núcleo.
Agua: rellenar huecos con hielo · Imagen 1
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Agua: rellenar huecos con hielo · Imagen 2
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Resultado / siguiente lugar: Cae Agua; las seis barreras abren la torre.

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Recorrido · 11 / 15

Subir la torre central

Adulto · Capítulo final

  1. Con las seis barreras rotas, entra y vence a dos dinolfos y luego dos stalfos bloqueando y contraatacando sin quedar rodeado.
  2. Evita el alcance de las hachas de los dos nudillos de hierro y golpea tras su ataque; aceleran sin armadura. Toma la llave del jefe y abre la puerta encadenada sobre la escalera morada.
Subir la torre central · Imagen 1
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Subir la torre central · Imagen 2
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Resultado / siguiente lugar: Llega a Ganondorf.

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Recorrido · 12 / 15

Derrotar a Ganondorf

Adulto · Capítulo final

  1. Devuelve la bola con la espada hasta que le golpee y derríbalo con una flecha de luz. Acércate con el gancho largo y ataca.
  2. Usa ataque giratorio contra la ráfaga múltiple o luz durante su carga. Las esquinas verdes no caen; baja para recuperarte si hace falta.
Derrotar a Ganondorf · Imagen 1
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Resultado / siguiente lugar: Comienza la huida con Zelda.

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Recorrido · 13 / 15

Escapar del castillo

Adulto · Capítulo final

  1. Sigue a Zelda para abrir rejas, evitando fuego y escombros. Si os separan, vence a los dos stalfos.
  2. Usa el gancho largo en el pilar para llevarla sobre el camino roto. Mientras congela enemigos, bombardea la pared agrietada. Elimina los atrapados en su luz y espera que abra la última puerta.
Escapar del castillo · Imagen 1
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Escapar del castillo · Imagen 2
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Resultado / siguiente lugar: Salid juntos y acércate a los escombros tras hablar.

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Recorrido · 14 / 15

Ganon: cristal de la cola

Adulto · Capítulo final

  1. Al inicio pierdes la Espada Maestra. Aturde su cara con flechas de luz, pasa detrás y golpea el cristal violeta de la cola con el martillo.
  2. Rompe escombros para corazones o magia.
Ganon: cristal de la cola · Imagen 1
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Resultado / siguiente lugar: Continúa hasta que Zelda devuelva la espada.

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Recorrido · 15 / 15

Ganon: brazos, ojo y golpe final

Adulto · Capítulo final

  1. Con la espada recuperada, ataca los puntos rojos de ambos brazos. Tras romperlos, resiste hasta que Zelda contenga su poder.
  2. Ataca el ojo de la frente. Cuando caiga y aparezca la indicación, da el golpe final con la Espada Maestra.
Ganon: brazos, ojo y golpe final · Imagen 1
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Resultado / siguiente lugar: Comienza el final.

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