Castillo de Ganon: Recorrido (Switch 2)
Guía de Castillo de Ganon en Switch 2: Cruzar el puente arcoíris. Pasos con imágenes, requisitos y siguientes objetivos.
¿Cómo avanzar por esta zona?
Tras la secuencia de los sabios, ve al norte desde el Templo del Tiempo. Acércate al borde para que formen el puente y entra.
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Cruzar el puente arcoíris
Adulto · Capítulo final
- Tras la secuencia de los sabios, ve al norte desde el Templo del Tiempo. Acércate al borde para que formen el puente y entra.
- Refleja el láser con el escudo espejo y aléjate de la cabeza explosiva. Seis barreras sellan la torre; empieza por la puerta morada.
Resultado / siguiente lugar: Entra en la sala de las seis pruebas.
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Fuentes de mapas e imágenes
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Recorrido · 2 / 15
Sombra: guanteletes dorados
Adulto · Capítulo final
- En la puerta morada, enciende la antorcha con una flecha de fuego. Cruza, mata al Like Like y usa botas flotantes sobre el hueco.
- Con la Lupa de la Verdad sigue la ruta invisible al interruptor bajo. Písalo y abre el cofre de la plataforma lejana.
Resultado / siguiente lugar: Obtén los guanteletes dorados.
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Recorrido · 3 / 15
Romper la barrera de Sombra
Adulto · Capítulo final
- Levanta y arroja el pilar dorado junto al cofre. Sigue el pasillo y pisa el interruptor final.
- Cruza el hueco con botas flotantes y dispara una flecha de luz a la esfera negra tras la puerta morada.
Resultado / siguiente lugar: Cae la barrera; vuelve a la sala.
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Opcional: mejorar defensa
Adulto · Defensa opcional
- Con los guanteletes, vuelve por el puente y sigue el acantilado hasta la fuente. Aparta el pilar dorado.
- Toca la Nana de Zelda y ofrece 500 rupias; luego vuelve a las pruebas.
Resultado / siguiente lugar: El hada aumenta tu defensa.
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Fuego: cinco rupias plateadas
Adulto · Capítulo final
- Retira el pilar de la puerta roja. Usa botas flotantes para no hundir plataformas. Toma la primera rupia y la de las llamas giratorias.
- Arroja el pilar: recoge la de detrás, la de la plataforma aislada con enemigo y la elevada usando el pilar caído. Usa el gancho largo a la derecha de la puerta y flecha de luz al núcleo.
Resultado / siguiente lugar: Cae la barrera de Fuego.
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Luz: revelar el camino
Adulto · Capítulo final
- Retira el pilar amarillo. Revela y elimina enemigos invisibles con la Lupa. Toca la nana en el siguiente emblema para conseguir la llave pequeña.
- Abre la sala de rocas y recoge cinco rupias; usa la diana del techo para la alta. Atraviesa la pared falsa con la Lupa y dispara luz al núcleo.
Resultado / siguiente lugar: Cae la barrera de Luz.
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Espíritu: cinco rupias
Adulto · Capítulo final
- Entra por la puerta naranja. Refleja el láser y toma la rupia de detrás. Empuja estatuas para bloquear cuchillas al recoger la segunda y la quinta junto al muro.
- Usa la diana del techo para la tercera. Bombardea la estatua de ojos rojos y protégete con otra para tomar la cuarta de la alfombra.
Resultado / siguiente lugar: Cinco rupias abren la puerta.
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Espíritu: bombchu y sol
Adulto · Capítulo final
- Envía un bombchu por el hueco sobre los barrotes hasta el interruptor. Quema la telaraña del techo con fuego.
- Desde la luz mira a la entrada y refleja el sol en el mural de su derecha. El correcto brilla verde; los falsos, rojo e invocan enemigos. Dispara luz al núcleo.
Resultado / siguiente lugar: Cae la barrera del Espíritu.
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Bosque: antorchas y viento
Adulto · Capítulo final
- Puerta verde: bloquea y contraataca al lobo. Enciende antorchas bajas con Fuego de Din y la de la puerta con flecha de fuego.
- Rupias: bloque del Tiempo para la primera; botas al octágono alto para la segunda; interruptor y gancho al nuevo pilar para la tercera; saliente de pared para la cuarta; ventilador derecho para la quinta. Dispara luz al núcleo.
Resultado / siguiente lugar: Cae la barrera del Bosque.
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Agua: rellenar huecos con hielo
Adulto · Capítulo final
- Puerta celeste: vence enemigos, embotella fuego azul y derrite hielo rojo del fondo. Rellena la botella.
- Empuja el primer bloque al agujero central. Lleva el segundo por encima hasta el pilar pequeño y luego a la ranura bajo el hielo rojo alto. Sube, derrítelo y golpea el gran interruptor con el martillo. Dispara luz al núcleo.
Resultado / siguiente lugar: Cae Agua; las seis barreras abren la torre.
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Subir la torre central
Adulto · Capítulo final
- Con las seis barreras rotas, entra y vence a dos dinolfos y luego dos stalfos bloqueando y contraatacando sin quedar rodeado.
- Evita el alcance de las hachas de los dos nudillos de hierro y golpea tras su ataque; aceleran sin armadura. Toma la llave del jefe y abre la puerta encadenada sobre la escalera morada.
Resultado / siguiente lugar: Llega a Ganondorf.
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Recorrido · 12 / 15
Derrotar a Ganondorf
Adulto · Capítulo final
- Devuelve la bola con la espada hasta que le golpee y derríbalo con una flecha de luz. Acércate con el gancho largo y ataca.
- Usa ataque giratorio contra la ráfaga múltiple o luz durante su carga. Las esquinas verdes no caen; baja para recuperarte si hace falta.
Resultado / siguiente lugar: Comienza la huida con Zelda.
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Recorrido · 13 / 15
Escapar del castillo
Adulto · Capítulo final
- Sigue a Zelda para abrir rejas, evitando fuego y escombros. Si os separan, vence a los dos stalfos.
- Usa el gancho largo en el pilar para llevarla sobre el camino roto. Mientras congela enemigos, bombardea la pared agrietada. Elimina los atrapados en su luz y espera que abra la última puerta.
Resultado / siguiente lugar: Salid juntos y acércate a los escombros tras hablar.
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Recorrido · 14 / 15
Ganon: cristal de la cola
Adulto · Capítulo final
- Al inicio pierdes la Espada Maestra. Aturde su cara con flechas de luz, pasa detrás y golpea el cristal violeta de la cola con el martillo.
- Rompe escombros para corazones o magia.
Resultado / siguiente lugar: Continúa hasta que Zelda devuelva la espada.
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Recorrido · 15 / 15
Ganon: brazos, ojo y golpe final
Adulto · Capítulo final
- Con la espada recuperada, ataca los puntos rojos de ambos brazos. Tras romperlos, resiste hasta que Zelda contenga su poder.
- Ataca el ojo de la frente. Cuando caiga y aparezca la indicación, da el golpe final con la Espada Maestra.
Resultado / siguiente lugar: Comienza el final.
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