Castillo de Hyrule: Recorrido (Switch 2)
Guía de Castillo de Hyrule en Switch 2: Recibir el huevo de Malon. Pasos con imágenes, requisitos y siguientes objetivos.
¿Cómo avanzar por esta zona?
Habla con Malon junto al carro y acepta el huevo. Espera a que eclosione; usarás el ave para despertar a su padre.
Recorrido · 1 / 4
Recibir el huevo de Malon
Niño · Ruta principal
- Habla con Malon junto al carro y acepta el huevo. Espera a que eclosione; usarás el ave para despertar a su padre.
Resultado / siguiente lugar: Prepara el ave recién nacida.
No se ha podido guardar. Exporta tus datos antes de salir.
Fuentes de mapas e imágenes
GameWith · 2026-11-06Guía basada en fuentes · algunas condiciones del juego pueden requerir verificación Los mapas y capturas conservan sus atribuciones. Los derechos y condiciones de terceros no cambian.
Recorrido · 2 / 4
Despertar a Talon
Niño · Ruta principal
- Evita la mirada de los guardias y llega al hombre dormido junto a las cajas. Usa el ave; si sigue siendo un huevo, espera a que eclosione.
Resultado / siguiente lugar: Talon deja libre el paso.
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Fuentes de mapas e imágenes
GameWith · 2026-11-06Guía basada en fuentes · algunas condiciones del juego pueden requerir verificación Los mapas y capturas conservan sus atribuciones. Los derechos y condiciones de terceros no cambian.
La ubicación se explica en la guía; no hay un marcador preciso.
Recorrido · 3 / 4
Cruzar el patio
Niño · Ruta principal
- Empuja las cajas hacia el canal para alcanzar la compuerta pequeña. Observa las patrullas y pasa por detrás de todos los guardias cuando sus rutas se crucen.
Resultado / siguiente lugar: Llega al jardín sin ser visto.
No se ha podido guardar. Exporta tus datos antes de salir.
Fuentes de mapas e imágenes
GameWith · 2026-11-06Guía basada en fuentes · algunas condiciones del juego pueden requerir verificación Los mapas y capturas conservan sus atribuciones. Los derechos y condiciones de terceros no cambian.
La ubicación se explica en la guía; no hay un marcador preciso.
Recorrido · 4 / 4
Recibir carta y nana
Niño · Ruta principal
- Termina la conversación con Zelda para obtener su carta. Habla con Impa, aprende la Nana de Zelda y vuelve a hablarle para salir.
Resultado / siguiente lugar: Lleva la carta a la puerta de Kakariko.
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Fuentes de mapas e imágenes
GameWith · 2026-11-06Guía basada en fuentes · algunas condiciones del juego pueden requerir verificación Los mapas y capturas conservan sus atribuciones. Los derechos y condiciones de terceros no cambian.
La ubicación se explica en la guía; no hay un marcador preciso.
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