Château d'Hyrule: Parcours (Switch 2)
Guide Switch 2 de Château d'Hyrule : Prendre l'œuf de Malon. Étapes illustrées, conditions nécessaires et prochains objectifs.
Comment progresser dans cette zone ?
Parlez à Malon près de la charrette et prenez l’œuf. Gardez-le jusqu’à son éclosion : l’oiseau réveillera son père.
Parcours · 1 / 4
Prendre l'œuf de Malon
Enfant · Parcours principal
- Parlez à Malon près de la charrette et prenez l'œuf. Gardez-le jusqu'à son éclosion : l'oiseau réveillera son père.
Résultat / suite: Préparez l'oiseau éclos.
Enregistrement impossible. Exportez vos données avant de partir.
Sources des cartes et images
GameWith · 2026-11-06Guide fondé sur les sources · certaines conditions de jeu restent à vérifier Les cartes et captures conservent leur attribution. Les droits et conditions de réutilisation des tiers restent inchangés.
Parcours · 2 / 4
Réveiller Talon
Enfant · Parcours principal
- Évitez le regard des gardes et rejoignez l'homme endormi près des caisses. Utilisez l'oiseau sur lui ; si l'œuf est intact, attendez son éclosion.
Résultat / suite: Talon libère le passage.
Enregistrement impossible. Exportez vos données avant de partir.
Sources des cartes et images
GameWith · 2026-11-06Guide fondé sur les sources · certaines conditions de jeu restent à vérifier Les cartes et captures conservent leur attribution. Les droits et conditions de réutilisation des tiers restent inchangés.
Le lieu est décrit dans le guide ; aucun repère précis n’est disponible.
Parcours · 3 / 4
Traverser la cour
Enfant · Parcours principal
- Poussez les caisses vers le canal pour atteindre la petite grille. Observez les patrouilles et passez derrière tous les gardes, même lorsque leurs trajets se croisent.
Résultat / suite: Atteignez le jardin de Zelda.
Enregistrement impossible. Exportez vos données avant de partir.
Sources des cartes et images
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Le lieu est décrit dans le guide ; aucun repère précis n’est disponible.
Parcours · 4 / 4
Recevoir lettre et berceuse
Enfant · Parcours principal
- Terminez la conversation avec Zelda pour recevoir sa lettre. Parlez à Impa, apprenez la Berceuse de Zelda puis reparlez-lui pour quitter le château.
Résultat / suite: Portez la lettre à la porte de Cocorico.
Enregistrement impossible. Exportez vos données avant de partir.
Sources des cartes et images
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Le lieu est décrit dans le guide ; aucun repère précis n’est disponible.
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