Temple de l'ombre: Parcours (Switch 2)
Guide Switch 2 de Temple de l'ombre : Ouvrir le Temple de l’Ombre. Étapes illustrées, conditions nécessaires et prochains objectifs.
Comment progresser dans cette zone ?
Prenez le monocle et le Feu de Din. Adulte, déclenchez l’événement de Sheik à Cocorico pour apprendre le Nocturne de l’Ombre, puis téléportez-vous au cimetière.
Parcours · 1 / 10
Ouvrir le Temple de l’Ombre
Temple de l'ombre
- Prenez le monocle et le Feu de Din. Adulte, déclenchez l’événement de Sheik à Cocorico pour apprendre le Nocturne de l’Ombre, puis téléportez-vous au cimetière.
- Descendez, révélez les torches au monocle et lancez le Feu de Din au centre pour toutes les allumer.
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Sources des cartes et images
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Le lieu est décrit dans le guide ; aucun repère précis n’est disponible.
Parcours · 2 / 10
Carte et bottes des airs
Temple de l'ombre
- Franchissez le gouffre au grappin et traversez les faux murs révélés. Dans la petite salle nord, battez l’Effroi et deux chauves-souris pour la carte.
- Continuez à l’ouest jusqu’à Poigneur. Laissez une main attirer son corps, frappez sa tête baissée et prenez les bottes des airs.
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Parcours · 3 / 10
Orienter la statue
Temple de l'ombre
- Revenez par le chemin brisé avec les bottes. Au monocle, trouvez le pilier dont le crâne reste visible et tournez l’oiseau vers lui.
- Franchissez la porte est et descendez. Derrière le faux mur sud, deux Gibdos gardent la boussole.
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Parcours · 4 / 10
Première clé et guillotines
Temple de l'ombre
- Dans la salle nord aux lames, prenez cinq rubis argentés; utilisez la cible murale pour celui en hauteur. Prenez la clé.
- Faites sauter le mur est, ouvrez et évitez araignées et guillotines. Descendez puis franchissez les plateformes brisées avec les bottes, en attendant chaque lame.
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Parcours · 5 / 10
Bloquer les plafonds piquants
Temple de l'ombre
- Traversez la plateforme mobile ouest jusqu’au Beamos et prenez cinq rubis avec monocle et bottes.
- Dans la salle suivante, révélez le bloc. Poussez-le entre les deux plafonds, puis tirez-le depuis l’autre côté au-delà du second. Grimpez sur le bloc et les plafonds pour atteindre la clé.
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Parcours · 6 / 10
Piques invisibles et grande jarre
Temple de l'ombre
- Revenez au Beamos, traversez les plateformes invisibles nord et ouvrez. Le monocle révèle pointes et cibles nécessaires aux cinq rubis.
- Dans la pièce latérale ouverte, jetez une bombe dans la grande jarre pour une clé. Tuez les chauves-souris pour ressortir puis visez la cible cachée au plafond au-dessus de la porte verrouillée.
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Parcours · 7 / 10
Passer les ventilateurs
Temple de l'ombre
- Ouvrez et portez les bottes de plomb contre le vent; attendez entre les lames.
- Dans le couloir aux ventilateurs opposés, révélez l’ouverture à gauche. Passez aux bottes des airs pour traverser avec le vent. Faites sauter le rocher immédiatement à droite, révélez le coffre et prenez sa clé.
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Parcours · 8 / 10
Prendre le bateau fantôme
Temple de l'ombre
- Placez le bloc à gauche de l’entrée dans le renfoncement sous l’échelle. Montez sur le bateau et jouez la berceuse sur l’emblème.
- Défendez-vous contre les deux Stalfos; sautez sur la plateforme gauche dès qu’elle apparaît. Brûlez la toile avec le Feu de Din ou une flèche de feu.
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Parcours · 9 / 10
Les dernières clés et le pont
Temple de l'ombre
- Traversez le labyrinthe au monocle. Au sud, battez la main invisible pour une petite clé; au nord, brûlez les deux murs piquants avec le Feu de Din et prenez la clé du boss.
- Retournez au débarcadère, faites sauter la base de l’oiseau et traversez la statue tombée. Utilisez monocle et bottes sur les plateformes invisibles.
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Parcours · 10 / 10
Vaincre Bongo Bongo
Temple de l'ombre
- Tirez sur une main puis l’autre; les flèches ne touchent pas une main violette. Les bottes des airs aident pendant les frappes du tambour.
- Révélez le corps au monocle, attaquez l’œil et recommencez. Prenez le cœur puis le téléporteur pour le Médaillon de l’Ombre.
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