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Donjons d'Ocarina of Time

Château de Ganon: Parcours (Switch 2)

Guide Switch 2 de Château de Ganon : Traverser le pont arc-en-ciel. Étapes illustrées, conditions nécessaires et prochains objectifs.

06/11/2026 Switch 2 Dernière mise à jour: 06/11/2026 1 min de lecture

Comment progresser dans cette zone ?

Après la séquence des sages, partez au nord du bourg depuis le Temple du Temps. Au bord de la falaise, attendez le pont puis entrez.

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Parcours · 1 / 15

Traverser le pont arc-en-ciel

Adulte · Chapitre final

  1. Après la séquence des sages, partez au nord du bourg depuis le Temple du Temps. Au bord de la falaise, attendez le pont puis entrez.
  2. Réfléchissez le rayon de la sentinelle avec le Bouclier Miroir et évitez sa tête explosive. Six barrières bloquent la tour : commencez par la porte violette.
Traverser le pont arc-en-ciel · Image 1
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Traverser le pont arc-en-ciel · Image 2
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Résultat / suite: Entrez dans le hall des six épreuves.

Sources des cartes et imagesGameWith · 2026-11-06

Guide fondé sur les sources · certaines conditions de jeu restent à vérifier Les cartes et captures conservent leur attribution. Les droits et conditions de réutilisation des tiers restent inchangés.

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Parcours · 2 / 15

Ombre : gantelets d'or

Adulte · Chapitre final

  1. Derrière la porte violette, allumez la torche avec une flèche de feu. Traversez, tuez le Pudding puis franchissez le trou avec les Bottes des Airs.
  2. Avec le Monocle de Vérité, suivez le chemin invisible vers l'interrupteur bas. Pressez-le et ouvrez le coffre apparu sur la plateforme distante.
Ombre : gantelets d'or · Image 1
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Ombre : gantelets d'or · Image 2
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Résultat / suite: Obtenez les gantelets d'or.

Sources des cartes et imagesGameWith · 2026-11-06

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Le lieu est décrit dans le guide ; aucun repère précis n’est disponible.

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Parcours · 3 / 15

Briser la barrière d'Ombre

Adulte · Chapitre final

  1. Soulevez et jetez le pilier doré près du coffre. Suivez le passage et pressez l'interrupteur au fond.
  2. Franchissez le dernier trou avec les Bottes des Airs, entrez et tirez une flèche de lumière sur la sphère noire.
Briser la barrière d'Ombre · Image 1
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Briser la barrière d'Ombre · Image 2
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Résultat / suite: L'Ombre est dissipée ; retour au hall.

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Parcours · 4 / 15

Facultatif : améliorer la défense

Adulte · Défense facultative

  1. Avec les gantelets, retraversez le pont et longez la falaise jusqu'à la fontaine. Retirez le pilier doré.
  2. Jouez la Berceuse de Zelda et offrez 500 rubis, puis revenez aux épreuves.
Facultatif : améliorer la défense · Image 1
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Résultat / suite: La grande fée renforce votre défense.

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Parcours · 5 / 15

Feu : cinq rubis argentés

Adulte · Chapitre final

  1. Dégagez la porte rouge. Portez les Bottes des Airs pour éviter l'enfoncement des plateformes. Prenez le premier rubis puis celui des flammes tournantes.
  2. Jetez le pilier : prenez celui derrière, celui de la plateforme ennemie isolée et celui en hauteur grâce au pilier tombé. Visez la cible à droite de la porte au super-grappin puis le noyau à la flèche de lumière.
Feu : cinq rubis argentés · Image 1
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Résultat / suite: La barrière de Feu tombe.

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Parcours · 6 / 15

Lumière : révéler le passage

Adulte · Chapitre final

  1. Retirez le pilier jaune. Révélez et tuez tous les ennemis invisibles au Monocle. Jouez la berceuse sur l'emblème suivant pour obtenir la petite clé.
  2. Ouvrez la salle des rochers, prenez cinq rubis et utilisez la cible au plafond pour celui en hauteur. Traversez le faux mur au Monocle et tirez sur le noyau avec une flèche de lumière.
Lumière : révéler le passage · Image 1
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Résultat / suite: La barrière de Lumière tombe.

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Parcours · 7 / 15

Esprit : cinq rubis

Adulte · Chapitre final

  1. Entrez par la porte orange. Réfléchissez le rayon de la sentinelle et prenez le rubis derrière elle. Poussez les statues contre les lames pour le deuxième et le cinquième près du mur.
  2. Utilisez la cible du plafond pour le troisième. Bombardez la statue aux yeux rouges puis protégez-vous avec une statue pour prendre le quatrième sur le tapis.
Esprit : cinq rubis · Image 1
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Esprit : cinq rubis · Image 2
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Résultat / suite: Les cinq rubis ouvrent la porte.

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Parcours · 8 / 15

Esprit : missiles et soleil

Adulte · Chapitre final

  1. Envoyez un missile teigneux par l'ouverture au-dessus des barreaux vers l'interrupteur. Brûlez ensuite la toile du plafond avec une flèche de feu.
  2. Dans le rayon, regardez l'entrée et éclairez le soleil à sa droite avec le bouclier. Le bon devient vert ; les faux deviennent rouges et invoquent des ennemis. Tirez une flèche de lumière sur le noyau.
Esprit : missiles et soleil · Image 1
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Esprit : missiles et soleil · Image 2
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Résultat / suite: La barrière d'Esprit tombe.

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Parcours · 9 / 15

Forêt : torches et vent

Adulte · Chapitre final

  1. Porte verte : bloquez puis contre-attaquez le loup. Allumez les torches au sol au Feu de Din, celle au-dessus de la porte avec une flèche de feu.
  2. Rubis : bloc du Temps pour le premier ; Bottes des Airs vers l'octogone pour le deuxième ; interrupteur puis super-grappin sur le pilier pour le troisième ; rebord mural pour le quatrième ; ventilateur à droite de la sortie pour le cinquième. Éclairez le noyau d'une flèche.
Forêt : torches et vent · Image 1
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Résultat / suite: La barrière de Forêt tombe.

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Parcours · 10 / 15

Eau : combler les trous de glace

Adulte · Chapitre final

  1. Porte bleu clair : éliminez les ennemis, embouteillez la Flamme Bleue et fondez la glace rouge du fond. Reprenez du feu.
  2. Poussez le premier bloc dans le trou central. Faites passer le second dessus jusqu'au petit pilier, puis dans la rainure sous la glace rouge en hauteur. Montez, fondez-la et frappez l'interrupteur au marteau. Tirez de la lumière sur le noyau.
Eau : combler les trous de glace · Image 1
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Eau : combler les trous de glace · Image 2
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Résultat / suite: L'Eau tombe ; les six barrières levées ouvrent la tour.

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Parcours · 11 / 15

Monter dans la tour

Adulte · Chapitre final

  1. Les six barrières levées, entrez. Battez deux Dinolfos puis deux Stalfos en bloquant et contre-attaquant sans vous laisser encercler.
  2. Gardez vos distances des deux haches des Hache-Viande et frappez après leur attaque ; sans armure ils accélèrent. Prenez la clé du boss, montez l'escalier violet et ouvrez la porte enchaînée.
Monter dans la tour · Image 1
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Résultat / suite: Rejoignez Ganondorf.

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Parcours · 12 / 15

Vaincre Ganondorf

Adulte · Chapitre final

  1. Renvoyez sa boule d'énergie à l'épée jusqu'à le toucher, puis faites-le tomber avec une flèche de lumière. Approchez au super-grappin et frappez.
  2. Renvoyez la salve multiple par une attaque circulaire, ou tirez pendant sa charge. Les coins verts restent solides ; descendez vous ravitailler si besoin.
Vaincre Ganondorf · Image 1
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Résultat / suite: Commencez la fuite avec Zelda.

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Parcours · 13 / 15

Fuir le château

Adulte · Chapitre final

  1. Restez avec Zelda pour les grilles et évitez feu et gravats. Si vous êtes séparés, battez les deux Stalfos.
  2. Visez le pilier au super-grappin pour la porter au-delà du chemin brisé. Quand elle fige les ennemis, bombardez le mur fissuré. Éliminez ceux dans sa lumière puis attendez avec elle l'ouverture du dernier portail.
Fuir le château · Image 1
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Fuir le château · Image 2
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Résultat / suite: Sortez ensemble puis approchez les gravats après le dialogue.

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Parcours · 14 / 15

Ganon : cristal de la queue

Adulte · Chapitre final

  1. L'épée est éjectée au début. Étourdissez son visage avec des flèches de lumière, passez derrière et frappez le cristal violet de la queue au marteau.
  2. Brisez les décombres pour des cœurs ou de la magie.
Ganon : cristal de la queue · Image 1
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Résultat / suite: Continuez jusqu'au retour de l'épée par Zelda.

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Parcours · 15 / 15

Ganon : bras, œil et coup final

Adulte · Chapitre final

  1. Avec l'épée retrouvée, attaquez les points rouges des deux bras. Détruits, tenez jusqu'à ce que Zelda contienne sa puissance.
  2. Frappez l'œil apparu au front. Quand il tombe et que l'invite apparaît, portez le coup final avec l'épée de légende.
Ganon : bras, œil et coup final · Image 1
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Résultat / suite: La fin commence.

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