Spiel die fünf Töne der Okarina mit den Pfeiltasten und der Leertaste oder tippe auf die Tasten unter der Okarina. Spielst du ein Lied richtig, erkennt der Simulator es. Im Switch-2-Remake kannst du Lieder auch in das Konsolenmikrofon summen, singen oder mit einem echten Instrument spielen; der Puste-Modus hier ist nur ein Übungsmodus im Browser.
Fan-Projekt. Es werden keine Töne oder Grafiken aus dem Spiel verwendet. Die Standard-Okarina ist unser eigenes Modell; die anderen 3D-Scans und die Instrumentaufnahmen stehen unter CC BY oder CC0, die Quellen stehen unter der Okarina. Open Source auf GitHub
Halte einen Ton gedrückt und puste ins Mikrofon. Je stärker du pustest, desto lauter und etwas höher klingt der Ton – wie bei einer echten Okarina. Der Mikrofonton bleibt in deinem Browser und wird weder aufgenommen noch gesendet.
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Die Okarina, wie man sie heute kennt, entwickelte Giuseppe Donati um 1853 in Budrio, Italien; der Name bedeutet „kleine Gans“. Diese seladonglasierte Version hat oben acht Grifflöcher und unten zwei Daumenlöcher.
Unglasierter gebrannter Ton ist bis heute das häufigste Okarina-Material. Wie im Spiel hält man sie quer und bläst ins Mundstück. Je mehr Löcher offen sind, desto höher der Ton.
Eine Okarina aus schwarzem Ton aus Chile mit einem weißen geometrischen Band. Schwarze Keramik mit weißen Mustern ist ein traditionelles Handwerk in Teilen Chiles, etwa in Quinchamalí. Unter der Verzierung steckt eine klassische Quer-Okarina mit einer ganzen Reihe Grifflöcher.
Klang: im Browser erzeugt, einer Tonpfeife nachempfunden
Eines der ältesten Instrumente Chinas: An Fundstätten der Hemudu-Kultur fand man rund 7.000 Jahre alte Xun aus Ton. Ein Mundstück gibt es nicht; man bläst über das obere Loch, wie über eine Flaschenöffnung.
Pfeifen und Okarinas in Vogel- und Tierform stellten viele Kulturen her, auch im vorkolumbischen Mesoamerika. Diese wird durch den Schwanz angeblasen und hat nur vier Grifflöcher: Jeder Ton ist eine Kombination aus geschlossenen (goldene Punkte) und offenen Löchern (leuchtende Ringe). Je mehr Löcher offen sind, desto höher der Ton.
Klang: im Browser erzeugt, einer Tonpfeife nachempfunden
Die Replik einer vorkolumbischen Okarina in Schildkrötenform aus Kolumbien, 16 cm lang, per Photogrammetrie gescannt. Wie viele alte Okarinas hat sie nur vier Grifflöcher im Panzer, genug für eine ganze Tonleiter: Jeder Ton ist eine Kombination aus geschlossenen (goldene Punkte) und offenen Löchern (leuchtende Ringe).
Ja. Jedes Lied besteht aus denselben Tönen wie in Ocarina of Time. Spiel sie in der richtigen Reihenfolge, frei oder im Übungsmodus, und der Simulator nennt das Lied.
Welche Tasten muss ich drücken?
Nimm die Pfeiltasten und die Leertaste, wie die C-Tasten und A am Nintendo 64. Halte Umschalt für einen Halbton höher oder Z für einen Halbton tiefer. Auf Handy oder Tablet tippst oder wischst du über die Tasten unter der Okarina.
Werden Töne aus dem Spiel verwendet?
Nein. Jedes Modell hat seinen eigenen Klang. Drei spielen Aufnahmen: die Okarina der freien Soundfont FluidR3, echte Tonokarinas von Freesound (eine Oktave höher, wie eine kleine Sopran-Okarina) und eine Xun von Freesound. Die anderen drei werden in deinem Browser erzeugt, jede mit eigener Klangfarbe. Sie spielen die fünf Töne aus dem Spiel; Terrakotta und Vogel klingen eine Oktave höher. Die 3D-Okarinas sind unser eigenes Modell oder echte Okarinas, die ihre Urheber gescannt und geteilt haben. Nichts stammt aus Nintendos Spiel.
Kann das Switch-2-Remake Lieder per Mikrofon spielen?
Ja. Nintendo hat bestätigt, dass du ein gelerntes Lied in das Mikrofon der Switch 2 summen, singen oder mit einem echten Instrument spielen kannst, und Link spielt es. Die N64- und 3DS-Version haben das nicht. Der Puste-Modus auf dieser Seite nutzt nur das Mikrofon des Browsers für die Lautstärke, solange du einen Ton hältst; er sendet nichts an das Spiel und erkennt keine Lieder für das Remake.