Triforce%: cómo los fans consiguieron la Trifuerza en Ocarina of Time
Un engaño de 1999, un fallo de 2019 y más de 25 fans: cómo Link consiguió la Trifuerza en un cartucho N64 intacto usando solo las entradas de los mandos.
Esta historia trata del original de N64 de 1998 y de un espectáculo creado por fans en 2022. No es un método para conseguir la Trifuerza jugando normalmente.
Si tuviera que elegir una actuación que mostrara cuánto pueden querer los jugadores a un juego, escogería esta, del verano de 2022.
En el escenario de Summer Games Done Quick, un maratón benéfico de speedruns, había una N64 con un cartucho intacto de Ocarina of Time de 1998. Al terminar, Link había conseguido la Trifuerza completa. Link y Zelda de Breath of the Wild estaban en pantalla. Y los mensajes que el público acababa de escribir en el chat flotaban por el cielo.
Piénsalo un momento. La N64 no tiene puerto de red ni wifi. ¿Cómo leía el chat? El cartucho es de solo lectura. ¿De dónde salían personajes de un juego de 2017?
Quizá pienses en un ROM hack o un cartucho flash. El equipo esperaba esa sospecha y lo aclaró: cartucho original estadounidense 1.0, consola real y una única modificación RGB pasiva para mejorar el vídeo, que no altera los datos del juego.
Para entender cómo lo hicieron hay que empezar por una mentira que tuvo a los fans de Zelda pendientes durante más de un mes.
¿Por qué creían que la Trifuerza estaba escondida en el juego?
La Trifuerza es el corazón de Zelda: tres triángulos dorados que representan Poder, Sabiduría y Valor y que, según la leyenda, conceden un deseo. Toda la historia de Ocarina of Time gira a su alrededor.
Pero al terminar el juego descubres que solo forma parte del argumento. Ganondorf intenta apoderarse de ella, se divide en tres y Link acaba sabiendo que lleva la pieza del Valor. La Trifuerza completa nunca llega a tus manos.
Aun así, las pistas parecían estar por todas partes. Las primeras imágenes promocionales mostraban a Link levantándola. En el centro del menú había un emblema que parecía un hueco esperando su objeto. Cuando muchos aún no usaban Internet y las noticias viajaban de boca en boca, aquel vacío se llenó de rumores.
El más famoso comenzó en febrero de 1999.
Una jugadora que se presentaba como Ariana Almandoz, de Colombia, escribió a una web de fans: había encontrado la Trifuerza. Adjuntó una captura de Link sosteniéndola. No explicaba el método completo, sino que daba pistas poco a poco. La clave era aprender una melodía oculta, la «Obertura de los Sabios». A diferencia de la Nana de Zelda, no era una canción que pudieras aprender en el original.
La comunidad esperó más de un mes. Entonces alguien advirtió que Link llevaba la espada en el lado equivocado de la espalda: es zurdo. En marzo de 1999, la autora admitió que las imágenes eran falsas. La misión secreta había sido un engaño.
La mentira quedó al descubierto. El deseo de obtener la Trifuerza sobrevivió más de veinte años.
¿Qué cambió en 2019?
El punto de inflexión fue un fallo que parecía pequeño.
En octubre de 2019, GlitchesAndStuff observó algo extraño. Si atrapabas un objeto con el bumerán y cambiabas de habitación, podía convertirse en otra cosa, como una puerta.
La comunidad de speedrun averiguó la causa. Al cambiar de sala, el juego borra el objeto. El bumerán recuerda su antigua dirección de memoria y sigue escribiendo allí. Si otra cosa ocupa ese espacio, queda modificada. El fallo pasó a llamarse Stale Reference Manipulation, o SRM.
Los jugadores expertos vieron lo que implicaba. Controlar qué se escribe y dónde puede permitir que el juego ejecute instrucciones propias. Eso es ejecución de código arbitrario, ACE, una capacidad extraordinaria para quienes investigan juegos. Menos de un mes después, en noviembre de 2019, se logró por primera vez en Ocarina of Time.
Los speedrunners lo usaron primero para restar: saltar del bosque inicial a los créditos y reducir el juego a minutos. Tiene sentido cuando el objetivo es correr.
Pero un grupo se preguntó lo contrario. Si ACE permitía acortar el juego, ¿podía también añadirle algo? ¿Darle una historia que nunca había tenido?
Sauraen reunió programadores, artistas, compositores e incluso actores de voz: más de 25 personas. Dedicaron unos dos años y medio y más de mil horas a construir ese final de la Trifuerza que los rumores llevaban décadas prometiendo.
¿Qué vio el público?
Verano de 2022, SGDQ. El programa anunciaba «Ocarina of Time Beta Showcase». Parecía una visita a contenidos descartados que seguían dentro del cartucho.
En escena estaba Savestate. Los primeros minutos parecían una partida normal, aunque rara: recorrer un pasillo corto del Bosque Kokiri, girar la cámara, levantar una piedra, alejarse y volver.
Todos los pasos estaban calculados. Preparaba la memoria para activar SRM con una piedra que el juego ya había borrado, pero que Link seguía llevando. En todo el equipo, solo Savestate podía completar esa preparación a mano, sin herramientas.
Después cedió las entradas al robot TASBot, situado a su lado. Durante unos veinte segundos, Link se sacudió en el sitio como si estuviera poseído.

Savestate a la izquierda; TASBot, el pequeño robot de ojos rojos, junto a una N64 corriente con el cartucho dorado original de 1998.
Entonces empezaron a aparecer cosas extrañas.
Un Arwing de Star Fox voló sobre el bosque.

Sí, la nave de Fox McCloud en Hyrule. Su modelo y comportamiento siguen en todos los cartuchos de Ocarina of Time.
Los veteranos lo reconocieron: un objeto de pruebas del desarrollo, invisible en una partida normal. Después aparecieron un kokiri preliminar, una rupia gigante que explota al tocarla y una Gran Hada preliminar. Todo estaba realmente en el cartucho, aunque no se viera al jugar normalmente.
Luego dejó de parecer una visita. Link corrió en los Bosques Perdidos contra el corredor que siempre gana por poco y esta vez venció. Entró en una Fuente del Unicornio vista solo en imágenes promocionales de 1997 y aprendió una canción.

Esta sala de las imágenes de 1997 nunca llegó al juego final. Triforce% permitió por fin entrar en ella.
Una Gran Hada salió del agua y dijo:

Era la Obertura de los Sabios del engaño de 1999. Seis notas inventadas para engañar a Internet:
▲ ▼ A ▶ ◀ ▲ A R L Y X A X R L A Y XMás de veinte años después sonaban de verdad en el juego. No hace falta imaginarlas: este es el momento de la retransmisión. Primero aparecen las notas y después Link las repite. También oirás a los comentaristas.
23 segundos de SGDQ 2022. Para probar, abre el simulador de ocarina y pulsa C-arriba, C-abajo, A, C-derecha, C-izquierda, C-arriba.
El equipo clasificó después cada elemento: datos presentes en el cartucho, reconstrucciones de material promocional, leyendas de fans y creaciones nuevas. SwankyBox, colaborador del proyecto, explica las leyendas en este vídeo:
Las leyendas del espectáculo: How Players Finally Obtained the Triforce (SwankyBox)
¿De dónde salió todo ese contenido nuevo?
Quizá ya compartas la duda del público: algo no cuadra.
ACE permite ejecutar instrucciones, pero escenas, modelos, música y voces son datos. No están en el cartucho y la consola no puede conectarse. Tienen que venir de algún sitio.
La respuesta son los mandos.
El juego guarda en memoria sus entradas: botones pulsados y posición de la palanca. Con ACE, el equipo hace ejecutar instrucciones codificadas en esas entradas. Un ordenador las genera y las envía a través del dispositivo de TASBot y los puertos de los mandos.
Las señales de botones, cuidadosamente organizadas, pueden transportar código y datos. Los puertos se convierten en el camino hacia el juego.
Al principio ese camino es diminuto. El primer código inyectado es solo un punto de apoyo; cargar todas las escenas y modelos requiere un receptor mejor.
Por eso no empezaron enviando contenido. Primero cargaron un programa pequeño capaz de recibir más rápido, con él otro más rápido y después otro. La cadena termina en el Hyperspeed Loader, que recibe el contenido por las entradas y lo escribe en la memoria del Expansion Pak.
Solo con señales de botones, construyeron una carretera y la ensancharon dentro de una consola antigua. Los veinte segundos de sacudidas de Link eran las obras.
Después, Savestate recuperó el mando 1 y jugó normalmente. TASBot usó los otros tres puertos para seguir enviando contenido. Según la comparación del equipo, un superhumano de doce brazos capaz de introducir órdenes precisas en cuatro mandos 480 veces por segundo podría hacerlo también.
El cartucho no cambió ni un solo bit. Todo lo nuevo vivía en la memoria de la consola. Apagarla lo borraba.
Para conocer las direcciones de memoria y el ensamblador, el equipo recomienda el análisis de Retro Game Mechanics Explained:
Explicación técnica: Triforce Percent Explained (Retro Game Mechanics Explained)
¿Qué pidió Link al obtener la Trifuerza?
Tras nuevas escenas de historia, Link abrió el cofre en una sala que solo se había visto en material promocional de 1997.

«¡Has conseguido la Trifuerza! Después de 23 años, los sueños de millones de jugadores…». El equipo lo escribió en el cuadro que normalmente anuncia que has conseguido el bumerán.
Entonces se reveló el verdadero nombre: Triforce%, una carrera cuyo objetivo es obtener la Trifuerza. «Beta Showcase» había servido para no destripar el final.
La leyenda dice que la Trifuerza concede un deseo. El juego preguntó en un cuadro corriente, como si ofreciera comprar un escudo deku:

Ser rey de Hyrule. Rupias. Ver el futuro. Link eligió el futuro.
La escena cambió. Ya no era el Link silencioso de 1998, sino el de Breath of the Wild junto a Zelda. Los modelos con cel shading, las animaciones y las voces eran trabajo del equipo, enviado poco a poco por los mandos.
Link incluso habló japonés. El equipo explicó que la versión japonesa de Breath of the Wild se acerca más a darle voz que la inglesa y que, desde Ocarina of Time, sus gritos los interpretan actores japoneses.
Después aparecieron palabras en el cielo. Eran mensajes reales recién escritos en el chat de SGDQ, filtrados por un script y enviados en tiempo real por los mandos. Una consola sin Internet se conectaba de pronto con miles de personas en sus casas.

Muchos escribían «here together», «aquí juntos». Cada nombre del cielo pertenecía a alguien que estaba viendo aquel momento.
Zelda le dice a Link: «Pediste ver nuestro futuro. Aquí está».
Prefiero no explicar más esta parte. Si solo vas a ver un vídeo, que sea este:
La actuación completa de Triforce% en SGDQ 2022
Al terminar, la cámara mostró la sala. Casi todos estaban de pie.

¿Por qué dedicar dos años y medio a algo que no puedes vender?
Si solo contamos la utilidad práctica, este proyecto parece tener poca.
El equipo no distribuye ROM de Nintendo ni recursos protegidos. Publicó sus herramientas, código y arte; se pueden construir versiones parciales, pero esos archivos por sí solos no reproducen todo el espectáculo. Tampoco es un juego completo para explorar libremente. Lo que sí hizo fue llevarlo a SGDQ y, según su web oficial, recaudar más de 227.000 dólares para Médicos Sin Fronteras.
Mirando la historia entera, también es una respuesta a una decepción muy antigua.
En 1999, una imagen falsa y una melodía inexistente engañaron a los jugadores durante un mes. Más de veinte años después, unos fans usaron los propios fallos del juego para hacer real aquella canción y llenar el hueco del menú.
¿Se puede conseguir la Trifuerza? La respuesta del equipo fue: «¡Ahora sí!».
Y cuando tuvieron el poder de hacer cualquier cosa con el juego, no lo usaron para batir un récord. Invitaron a miles de desconocidos del chat al mismo cielo de Hyrule.
¿Tiene relación con el remake de Switch 2?
La demostración se diseñó para el original estadounidense 1.0 de N64. No prueba que el mismo fallo funcione en otra versión y no es una guía del remake.
Lo que continúa es la pasión. Durante casi treinta años los jugadores han desmontado, estudiado y reinventado Ocarina of Time; eso también ayuda a explicar el interés por su remake. Para la trama real, lee el resumen de la historia; para las doce melodías estándar, la lista de canciones de ocarina; y para las novedades, la comparación entre remake y N64.
¿Dónde puedo saber más?
Estas son las fuentes, gratuitas y principalmente en inglés:
- Web oficial de Triforce%: presentación y recaudación
- FAQ oficial: clasificación completa de contenido original y creado
- Triforce Percent Explained: SRM y cargadores
- Ficha de TASVideos: registro oficial y notas del equipo
- Kotaku sobre el engaño de 1999
- Ars Technica en julio de 2022
Sauraen dirigió Triforce%, Savestate fue el speedrunner y dwangoAC el productor ejecutivo, con más de 25 colaboradores. Las capturas y el fragmento de audio proceden de la retransmisión del espectáculo en Summer Games Done Quick 2022.
Preguntas frecuentes
¿Usaron un cartucho modificado o un emulador?
¿Se puede conseguir realmente la Trifuerza en Ocarina of Time?
¿La Obertura de los Sabios es una canción real del juego?
¿Podría hacerlo una persona sin TASBot?
¿Funciona en el remake de Switch 2?
Artículos relacionados
guides
Ocarina of Time Remake frente a N64: todos los cambios vistos hasta ahora
Todos los cambios confirmados y vistos en los tráileres del remake de Ocarina of Time para Switch 2 frente al original de N64 de 1998, del salto a Threads of Time.
guides
Resumen de la historia de Ocarina of Time: el argumento antes del remake
Resumen completo de la historia de Ocarina of Time de 1998, del Gran Árbol Deku a la batalla final contra Ganon, y qué cambia el remake para quienes vuelven.
guides
Ocarina of Time Remake: cómo conseguir a Epona y ganar las carreras
Consigue a Epona en el remake Switch 2: canción, 40 rupias, dos carreras contra Ingo y salto para salir del Rancho Lon Lon, con pasos ilustrados existentes.
¿Te ha resultado útil?
¡Gracias por tu opinión!